Conectores

Un conector es un mecanismo que define cómo una entidad (vértice, arista, cara) está conectada a otra o a tierra. Su utilización simplifica el modelado porque, en muchos casos, se puede simular el comportamiento de los modelos con piezas conectadas sin tener que crear geometría detallada de los conectores o definir condiciones de contacto.

Los siguientes conectores están disponibles:

Rígido Define una articulación rígida entre caras de dos sólidos distintos.
Muelle Define un resorte que sólo puede resistir la tensión (cables), sólo la compresión o la tensión y la compresión.
Pasador Conecta las caras cilíndricas de dos componentes.
Soporte elástico Define un cimiento elástico entre las caras seleccionadas de una pieza o ensamblaje y la tierra.
Perno Define un conector de perno entre dos componentes o entre un componente y la tierra.
Vincular Vincula dos ubicaciones cualesquiera en el modelo por medio de una barra rígida con bisagras en ambos extremos.
Soldadura de arista Estima el tamaño adecuado de una soldadura para asociar dos componentes de metal.
Soldaduras por puntos Conecta dos o más chapas metálicas finas superpuestas en pequeñas zonas sin utilizar ningún material de relleno.
Rodamiento Aplica un conector de rodamiento entre un eje y un receptáculo.
Una sujeción de rodamiento aplica el soporte de rodamiento entre un componente y la tierra.

Varilla de vinculación Define un conector de varilla de vinculación entre dos componentes. Se especifican las juntas finales del conector como rígidas, pivotantes o esféricas y la geometría de sección transversal.
  • En el PropertyManager Conectores, mientras la chincheta esté activada , el software agrupa los conectores que se creen en una carpeta separada.
  • Puede editar datos comunes para conectores que sean del mismo tipo. Seleccione distintos conectores del mismo tipo, haga clic con el botón derecho y elija Editar definición. Edite las propiedades. Al hacer clic en , las propiedades se aplican a todos los conectores seleccionados.