Trabajo con bloques en dibujos

Especificación de una ruta predeterminada para localizar bloques

  1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones de sistema > Ubicaciones de archivos.
  2. En Visualizar carpetas para, seleccione Bloques de la lista y, a continuación, haga clic en Agregar.
  3. En el cuadro de diálogo, vaya a la carpeta deseada y, a continuación, haga clic en Aceptar.
    La lista puede incluir más de un directorio; la primera ruta de acceso de la lista se visualiza de forma predeterminada en el cuadro de diálogo Abrir cada vez que se inserta un bloque.

Creación de un bloque nuevo

  1. En un documento de dibujo, haga clic en Crear bloque Tool_Make_Block_Block.gif (barra de herramientas Bloques) o en Herramientas > Bloque > Crear.
    Aparece el PropertyManager Crear bloque.
  2. Seleccione entidades de croquis o anotaciones (texto, entidades de croquis, globos, texto y entidades importados y área rayada).
    block_entities.gif
    Al vincular una nota a una propiedad de sistema o personalizada, el bloque almacena la variable de sistema ($PRPMODEL, por ejemplo) que identifica la entidad a la que está asociada la nota y soluciona el vínculo cuando el bloque se asocia al modelo, vista, hoja o documento. También almacena y más tarde soluciona el nombre de la variable de sistema o personalizada ("SW-Fecha de creación", por ejemplo).
  3. Cierre todos los croquis o PropertyManagers y haga clic en PM_OK.gif para agregar el bloque al gestor de diseño del FeatureManager.
El nombre de bloque aparece en la carpeta Bloques FM_block.gif en el gestor de diseño del FeatureManager. El bloque se crea en el dibujo local. También se puede guardar el bloque en un archivo.

Movimiento o copia de un bloque

Para mover un bloque:

Seleccione el bloque y arrástrelo.

Para copiar un bloque:

Presione Ctrl mientras arrastra el bloque.

Para copiar un bloque de un croquis:

  1. En una pieza o ensamblaje, en el gestor de diseño del FeatureManager, expanda el Croquis que incluye el bloque que desea copiar.
  2. Arrastre el icono del bloque FM_block_sketch.gif desde el gestor de diseño del FeatureManager al documento de dibujo.

Guardado de un bloque

Puede guardar bloques locales en archivos externos.

Para guardar un bloque:

Seleccione el bloque y haga clic en Guardar bloque Tool_Save_Block_Block.gif (barra de herramientas Bloques) o en Herramientas > Bloque > Guardar .
Aparece el cuadro de diálogo Guardar como. La extensión predeterminada para los archivos de bloque es .sldblk. El software SOLIDWORKS todavía es compatible con la extensión .sldsym para insertar y editar bloques, pero todos los bloques nuevos guardados en archivos externos utilizan la extensión .sldblk.
Para utilizar el bloque en la Biblioteca de diseño, guárdelo en la carpeta Anotaciones de dicha biblioteca.
Propiedades del bloque (escala y ángulo de rotación) se guardan en el archivo.

Inserción de un bloque en un dibujo

Puede arrastrar y colocar bloques prefabricados desde la Biblioteca de diseño.

  1. Haga clic en Insertar Bloque (barra de herramientas Bloques) o en Insertar > Anotaciones > Bloque .
    Aparece el PropertyManager Insertar bloque.
    También se puede arrastrar un bloque desde la carpeta Bloques en el gestor de diseño del FeatureManager hasta la zona de gráficos.
  2. En Bloques para insertar, realice una de las siguientes acciones:
    • Seleccione un bloque en la lista de bloques del documento de dibujo.
    • Haga clic en Examinar y examine un archivo externo que contenga una definición de bloque.
    Puede insertar archivos con extensiones .sldblk, .sldsym, .dwg y .dxf. Si lo desea, seleccione Crear referencia externa al archivo para vincular el bloque del documento al archivo externo.
  3. Configure las opciones en el PropertyManager Insertar bloque.
  4. En la zona de gráficos, utilice inferencia para ubicar los bloques relativos entre sí y con respecto a una geometría de dibujo.
  5. Haga clic en la zona de gráficos tantas veces como sea necesario para colocar tantas copias del bloque como desee. El bloque se coloca de manera que el punto de inserción del bloque coincide con el punto de la zona de gráficos donde se hizo clic.
  6. Haga clic en .

Edición de propiedades de un bloque

  1. Seleccione un bloque en la zona de gráficos.
  2. Configure las opciones en el PropertyManager Bloque.
  3. Haga clic en PM_OK.gif.

Editar un bloque

  1. Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
    • Seleccione el bloque en el gestor de diseño del FeatureManager y haga clic en Herramientas > Bloque > Edición.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en el bloque en la zona de gráficos o en el gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Editar bloque.
    • Seleccione el bloque en la zona de gráficos y haga clic en Editar en Definición en el PropertyManager Bloque.
  2. Se pueden agregar, eliminar y editar entidades en la zona de gráficos.
  3. Haga clic en block_confirmation_corner.gif en la esquina de confirmación para guardar los cambios y volver a crear el bloque.

Explosionado de un bloque

  1. Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en el bloque en la zona de gráficos y seleccione Explosionar bloque.
    • Seleccione el bloque y haga clic en Herramientas > Bloque > Explosionar.
  2. Para volver a crear el bloque, seleccione las entidades que desea incluir y haga clic en Herramientas > Bloque > Crear.

    El nombre del nuevo bloque aparece en el gestor de diseño del FeatureManager con el siguiente número de secuencia.

Cambio de la posición del punto de inserción del bloque o punto de línea indicativa

  1. Seleccione el bloque en la zona de gráficos.

    En el PropertyManager, bajo Definición, haga clic en Línea indicativa y puntos de inserción.

    El punto de inserción se identifica en la zona de gráficos mediante block_Base_Point.gif.

    El punto de línea indicativa se identifica en la zona de gráficos mediante block_leader_point.gif.

  2. Arrastre el punto de inserción o de línea indicativa a cualquier posición en la zona de gráficos.
  3. Haga clic en PM_OK.gif.

Cambio del estilo y tamaño de las flechas en líneas indicativas de bloque

  1. Seleccione un bloque con una línea indicativa existente.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el asa de la línea indicativa más cercana a la flecha y, a continuación, haga clic en Tamaño para cambiar el tamaño.
    block_with_leader.gif

Eliminación de todas las instancias de un bloque

Al eliminar un bloque del gestor de diseño del FeatureManager, también se eliminan todas sus instancias del dibujo.
  1. En el gestor de diseño del FeatureManager, expanda Bloques FM_block.gif.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el bloque y seleccione Eliminar.
  3. Haga clic en .

Eliminación de una instancia de un bloque

Al eliminar un bloque de la zona de gráficos, el bloque permanece en el gestor de diseño del FeatureManager, aunque el bloque desaparezca de la zona de gráficos.

Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque en la zona de gráficos y seleccione Eliminar.