Aplicación de iluminación, acabados superficiales y asignación de texturas

Una vez que aplique apariencias a un modelo, puede personalizar el archivo resultante seleccionando funciones en estas pestañas en el PropertyManager Apariencias:

Iluminación

Las propiedades de iluminación de apariencias combinan los colores de un punto del modelo con la luz que llega a ese punto desde las fuentes de luz que rodean al modelo.

Acabado superficial PM_Surface_Finish_tab.gif

Las propiedades de acabado superficial de una apariencia determinan la rugosidad de la superficie.

Asignación

Las texturas son propiedades de las apariencias. Al aplicar texturas a elementos geométricos en modelos de SOLIDWORKS, es necesario cambiar la definición de la apariencia. SOLIDWORKS suministra varias técnicas de asignación de texturas.

Sólo las apariencias texturales tienen propiedades de textura editables.

Para aplicar iluminación, acabados superficiales y propiedades de asignación de texturas:

  1. Haga clic en la pestaña Apariencias, escenas y calcomanías tab_Appearances.gif del panel de tareas.
  2. En la pestaña Apariencias tab_Appearances.gif, examine las carpetas de apariencias del panel superior.
  3. Seleccione una vista preliminar desde el panel inferior.
  4. Presione la tecla Alt + y arrastre una vista preliminar para ver el PropertyManager Apariencias y, a continuación, haga clic en:
    • Iluminación
    • Acabado superficial PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Asignación
  5. Aplique las propiedades para cada pestaña y haga clic en PM_OK.gif.