Vista "Normal a" de modelos Para visualizar un modelo en una vista Normal a: En el modelo, seleccione uno de los siguientes elementos: Plano o cara plana Cara cilíndrica o cónica Cualquier operación creada con un croquis único Haga clic en Normal a (botón desplegable Orientación de vista de la barra transparente Ver). Si vuelve a hacer clic en Normal a , el modelo gira 180°. Tema principalOrientación Cuadro de diálogo Orientación Selector de vistas Selección de una orientación de vista con Normal a Para seleccionar una orientación de vista utilizando Normal a: Utilizando este método, la primera cara seleccionada es paralela a la pantalla y la segunda está en la parte superior de la vista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y seleccione dos caras planas. La segunda cara plana no puede ubicarse paralela a la primera. Haga clic en Normal a (botón desplegable Orientación de vista de la barra transparente Ver). También puede utilizar Normal a para orientar un modelo o croquis 3D con coordenadas XYZ. Orientación de un modelo con coordenadas XYZ Utilice el comando Normal a para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas. Para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas: Desde un modelo o croquis 3D abierto, sin nada seleccionado, presione la barra espaciadora. En el cuadro de diálogo Orientación, haga clic en Normal a .El modelo se alinea con el sistema de coordenadas girado. Al aplicar este método a un croquis 2D, el modelo se alinea normal al croquis.
Vista "Normal a" de modelos Para visualizar un modelo en una vista Normal a: En el modelo, seleccione uno de los siguientes elementos: Plano o cara plana Cara cilíndrica o cónica Cualquier operación creada con un croquis único Haga clic en Normal a (botón desplegable Orientación de vista de la barra transparente Ver). Si vuelve a hacer clic en Normal a , el modelo gira 180°. Tema principalOrientación Cuadro de diálogo Orientación Selector de vistas Selección de una orientación de vista con Normal a Para seleccionar una orientación de vista utilizando Normal a: Utilizando este método, la primera cara seleccionada es paralela a la pantalla y la segunda está en la parte superior de la vista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y seleccione dos caras planas. La segunda cara plana no puede ubicarse paralela a la primera. Haga clic en Normal a (botón desplegable Orientación de vista de la barra transparente Ver). También puede utilizar Normal a para orientar un modelo o croquis 3D con coordenadas XYZ. Orientación de un modelo con coordenadas XYZ Utilice el comando Normal a para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas. Para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas: Desde un modelo o croquis 3D abierto, sin nada seleccionado, presione la barra espaciadora. En el cuadro de diálogo Orientación, haga clic en Normal a .El modelo se alinea con el sistema de coordenadas girado. Al aplicar este método a un croquis 2D, el modelo se alinea normal al croquis.
Selección de una orientación de vista con Normal a Para seleccionar una orientación de vista utilizando Normal a: Utilizando este método, la primera cara seleccionada es paralela a la pantalla y la segunda está en la parte superior de la vista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y seleccione dos caras planas. La segunda cara plana no puede ubicarse paralela a la primera. Haga clic en Normal a (botón desplegable Orientación de vista de la barra transparente Ver). También puede utilizar Normal a para orientar un modelo o croquis 3D con coordenadas XYZ.
Orientación de un modelo con coordenadas XYZ Utilice el comando Normal a para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas. Para orientar la normal de un modelo a las coordenadas XYZ más cercanas: Desde un modelo o croquis 3D abierto, sin nada seleccionado, presione la barra espaciadora. En el cuadro de diálogo Orientación, haga clic en Normal a .El modelo se alinea con el sistema de coordenadas girado. Al aplicar este método a un croquis 2D, el modelo se alinea normal al croquis.