Puede editar las propiedades generales como, el nombre del objeto seleccionado, la opacidad y el estado de visualizar/ocultar.
Nombre |
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Sobrescriba el nombre para cambiarlo.
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Opacidad |
Controla la cantidad de luz que atraviesa un objeto. Si el valor se establece en 100, el objeto es completamente opaco. Disminuya el valor para aumentar la transparencia. |
Visible |
Seleccionar para mostrar el objeto seleccionado en el Área de visualización 3D. Desactivar para ocultar el objeto seleccionado en el Área de visualización 3D. Los shaders emisores de luz no emiten luz en una escena cuando sus piezas están ocultas.
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Desactivado |
Oculta el modelo o pieza seleccionados. La iluminación no se ve afectada. El objeto pasa a un estado latente en la escena; solo puede volver a activarlo mediante la desactivación de Desactivado.
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Apagado |
Oculta un modelo de la vista de la cámara, pero lo deja en la escena para la iluminación. |
Original |
Permite volver a localizar e importar el modelo CAD si está en una ubicación diferente a la que estaba cuando se importó inicialmente el modelo. Seleccione Supervisar archivo para volver a importar el archivo automáticamente cuando cambien las fuentes. |
Capturador de sombras (solo modo preciso) |
Convierte cualquier geometría de objeto de pieza en un objeto receptor de sombra. Los receptores de sombra muestran el fondo a través de ellas y muestran las sombras proyectadas de la iluminación en la escena. Por ejemplo, puede crear una pared y especificar que actúe como receptor de sombra.
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Formación
La configuración de Formación se aplica al crear una matriz de un modelo.
Formación |
Especifica el modelo para crear la matriz. El modelo seleccionado se oculta en el área de visualización 3D. Puede arrastrar diferentes modelos al patrón para formar un patrón personalizado. En este caso, Formación no está disponible.
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Type |
Especifica el tipo de matriz: En V, Círculo, Rejilla, Dispersión. |
En V

Las formaciones en V utilizan un ángulo para especificar el ángulo de apertura de la formación en V.
Número de objetos |
Especifica el número de objetos en la matriz. |
Ángulo |
Especifica el ángulo de apertura de la formación en V. |
Distancia XYZ |
Especifica un vector cuya longitud define la distancia entre instancias y cuya dirección afecta a la orientación de la matriz. |
XYZ de giro |
Especifica la rotación de las instancias en la matriz en ángulos de Euler (grados). |
Escala XYZ |
Especifica la escala de las instancias en la matriz en las cotas X, Y y Z. |
Relativo |
Acumula la distancia, la rotación o la escala en la secuencia de instancias. Cuando está desactivada, la distancia, la rotación o la escala es absoluta (constante). |
Escalar todo |
Especifica un multiplicador de escala general para las cotas X, Y y Z de la escala para todas las instancias. |
Círculo
Puede utilizar la formación Círculo para disponer instancias en un círculo o arco. El Círculo es la única formación en la que se vinculan varios parámetros de forma que el cambio de uno afecta al resto. Por ejemplo, si aumenta el Número de objetos, el valor de Distancia XYZ disminuye para que el Radio se mantenga igual.
Número de objetos |
Especifica el número de objetos en la matriz. |
Radio |
Especifica el radio de la matriz circular. |
Ángulo |
Especifica un círculo o un arco especificando un valor inferior a 360°. |
Distancia XYZ |
Especifica un vector cuya longitud define la distancia entre instancias y cuya dirección afecta a la orientación de la matriz. |
XYZ de giro |
Especifica la rotación de las instancias en la matriz en ángulos de Euler (grados). |
Escala XYZ |
Especifica la escala de las instancias en la matriz en las cotas X, Y y Z. |
Relativo |
Acumula la rotación o la escala sobre la secuencia de instancias. Cuando está desactivada, la rotación o la escala es absoluta (constante). |
Escalar todo |
Especifica un multiplicador de escala general para las cotas X, Y y Z de la escala para todas las instancias. |
Rejilla
Según el valor de Número de objetos X, Yy Z, la formación de Rejilla puede ser una línea (un valor superior a 1 en una sola cota y un valor de 1 en las otras dos cotas), un plano (un valor superior a 1 en dos cotas y un valor de 1 en la tercera cota), o un cubo (un valor superior a uno en las tres cotas). El número total de instancias es igual al producto del número de objetos X, Y y Z.
El número total de objetos es el producto de los valores de Número de objetos X, Número de objetos Y y Número de objetos Z.
Número de objetos X |
Especifica el número de objetos en la cota X. |
Número de objetos Y |
Especifica el número de objetos en la cota Y. |
Número de objetos Z |
Especifica el número de objetos en la cota Z. |
Distancia XYZ |
Especifica un vector cuya longitud define la distancia entre instancias y cuya dirección afecta a la orientación de la matriz. |
XYZ de giro |
Especifica la rotación de las instancias en la matriz en ángulos de Euler (grados). |
Escala XYZ |
Especifica la escala de las instancias en la matriz en las cotas X, Y y Z. |
Relativo |
Acumula la distancia, la rotación o la escala en la secuencia de instancias. Cuando está desactivada, la distancia, la rotación o la escala es absoluta (constante). |
Escalar todo |
Especifica un multiplicador de escala general para las cotas X, Y y Z de la escala para todas las instancias. |
Dispersión

La formación Dispersión permite la organización completamente aleatoria de objetos dentro de un rango específico. Los valores iguales para el mínimo y el máximo crean un valor de transformación determinista para ese grado de libertad.
Número de objetos |
Especifica el número de objetos en la matriz. |
Rango de posición XYZ |
Especifica los límites mínimo y máximo para el cálculo aleatorio de las traslaciones (posición) de cada instancia. |
Rango de rotación XYZ |
Especifica los límites mínimo y máximo para los ángulos de Euler X, Y, Z para el cálculo aleatorio de las rotaciones de cada instancia. |
Rango de escala XYZ |
Especifica los límites mínimo y máximo para el cálculo aleatorio de la escala de cada instancia. Uniforme especifica una escala aleatoria en las cotas X, Y y Z.
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Escalar todo |
Especifica un multiplicador de escala general para las cotas X, Y y Z de las escalas mínima y máxima para todas las instancias. |