Yüzey Çıkarılması PropertyManager'ı

Alt mesh'leri modelden yüzey olarak çıkarmak için bu PropertyManager'ı kullanın. Yüzeyleri Kırp, Ör ve Kalınlaştır gibi SOLIDWORKS yüzey araçlarını kullanarak daha sonra katılara dönüştürebilirsiniz. Yüzeyleri manuel olarak çıkarmak için bir alt mesh seçin ve ardından Yüz Ayarları altından bir yüzey tipi seçin.

ExtractSurf_Before.gif ExtractSurf_After.gif
Yüzey çıkarılmasından önce modelle İki silindirik ve iki b-spline yüzeylerini çıkardıktan sonra modelle
Yüzeyleri çıkartırken birincil mesh bölgeleri arasında çıkıntılı geçişler olan alt-mesh'ler (oklar) görebilirsiniz. Geçiş bölgeleri genellikle eğrilik gibi geometrideki büyük bir sapmayı gösterir. Kılavuzlu yüzey oluşturma sırasında genellikle çıkıntılı alt mesh'leri yüzey olarak dönüştürmezsiniz; ancak bunun yerine bu yüzeyleri daha sonra SOLIDWORKS'te oluşturabilirsiniz. SalientSubMesh.gif

Yüzey Çıkarılması

Belirtilmemiş bölgeler Çıkarılmamış olan alt mesh'lerin sayısını gösterir.
Çıkarılan yüzler Yüzey olarak çıkarılmış olan alt mesh'lerin sayısını gösterir.

Global Çıkarma

Tüm Yüzleri Çıkar Analitik yüzeyler olarak mümkün olduğunda tüm alt mesh'leri çıkarır. Çıkarılacak alt mesh'lerin sayısı Belirtilmemiş Yüzeyler bölümünün yanında gösterilir. Çıkarma işlemi bittiğinde modeli tamamlamak için PM_next.gif öğesine tıklayın ya da ayarlarını ve şekillerini değiştirmek istediğiniz yüzeyleri seçin.
Kalan Yüzleri Çıkar En az bir yüzey çıkardıktan sonra düğme adı değişir; böylelikle kalan tüm alt mesh'leri çıkarabilirsiniz.

Yüz Ayarları

Bir alt mesh'in silindir olarak çıkarılmasına ilişkin örnek Video: Silindir Olarak Alt Mesh Oluşturmak. İmleç, üzerine getirdiğinizde çıkarılmış yüzey tipi için bir simge gösterir.

PM_Plane.gif Düzlem Düzlemsel yüzey olarak bir alt mesh çıkarır. Düzlemi mesh'e göre yeniden konumlandırmak için bir Öteleme değeri belirleyin.
PM_Cylinder.gif Silindir Silindirik yüzey olarak bir alt mesh çıkarır. Yarıçap için bir değer belirleyin.
PM_Cone.gif Koni Konik yüzey olarak bir alt mesh çıkarır. Koni şeklini iyileştirmek için Açı, Üst Yarıçap ve Alt Yarıçap değerlerini belirleyin.
PM_Sphere.gif Küre Küresel yüzey olarak bir alt mesh çıkarır. Yarıçap için bir değer belirleyin. Merkez için kürenin merkezini orijine göre konumlandırmak için X, Y ve Z değerlerini belirleyin.
PM_Torus.gif Torus Radyus ile oluşturulan yüze benzer şekilde yüzey oluşturmak için tek bir mesh bölgesi belirtin. Profil Yarıçapı ve Yol Yarıçapı için değerleri belirleyin.
PM_Extrude.gif Ekstrüzyon Ekstrüzyon olarak bir alt mesh çıkarır. Ekstrüzyona benzer şekilde bir yüzey oluşturan tek bir bitişik mesh yüzleri duvarını belirtin.
PM_Revolve.gif Döndür Döndürme olarak bir alt mesh çıkarır. Döndürmeye benzer şekilde bir yüzey oluşturan tek bir bitişik mesh yüzleri duvarını belirtin. Yarıçap için bir değer belirleyin.
Ekstrüzyon ve Döndürme için: Tüm mesh yüzleri, bir ekstrüzyon ya da döndürme olarak birlikte çıkarılacak bir mesh'in parçası olmalıdır. Aynı renkteki mesh yüzlerini tanımlamak için Yüzey PropertyManager'da yer alan Yüz Tanıma Sihirbazının boyama araçlarını kullanın.
PM_Ruled_Surf.gif Çizgili Kılavuz eğrisiz iki profilli loft'a benzer şekilde bir yüzey oluşturmak için tek bir mesh bölgesi belirtin. Çizgili yüzeyi uzatmak için Öteleme uzaklığı 1 ve Öteleme uzaklığı 2 değerlerini belirleyin.
PM_BSpline.gif BSpline B-spline yüzey olarak bir alt mesh çıkarır. Mesh, yüzeyi görselleştirmenizi sağlar. Yüzey ile mesh arasındaki sapmayı ayarlayarak b-spline yüzey şeklini iyileştirmek için bir Tolerans değeri belirleyin. Sapma ne kadar büyükse yüzey o kadar düzleşir. Maksimum ve Ortalama Sapma rapor edilir. Mesh - yüzey sapmasını görüntülemek için Sapma analizini göster öğesini seçin. Yüzeyi iyileştirmek için UV eğrilerinin sayısını değiştirin ve eğrileri yeniden konumlandırın. Örnek için bkz. Bir B-Spline Yüzeyi Çıkarma.
  Yüzeyi Sil Seçili çıkarılmış yüzeyi siler. Bu işlem, yüzeyi çıkarmak için kullanılan alt mesh'i etkilemez.

Gizli Yüzey

Yüzeyleri çıkarma işlemi sırasında çıkarılmış yüzeylere sağ tıklayarak Gizle öğesini seçebilirsiniz. pointer_Mesh.gif simgesi, gizlenemez bir mesh unsurunu belirtir.

PM_Hidden_Surface.gif   Gizlenen çıkarılmış yüzeyleri listeler.