Gözden Geçirme PropertyManager

Gözden Geçirme PropertyManager'ında gözden geçirmeler oluşturun veya oynatın.

Bu PropertyManager'ı açmak için:

Görünüm > Işıklar ve Kameralar > Gözden Geçirme Ekle öğesine tıklayın.

Gözden Geçirme Başlat Denetim masasını açar. Hareket yönünü ve hızını ve avatarı modelde taşırken görüntüleme yönünü kontrol etmek için denetim masasındaki araçları kullanın.

Kaydediliyor

Bir gözden geçirmeyi kaydettikten sonra kullanılabilir.

Kaydı Oynat Gözden geçirme kaydını oynatır.
Video Oluştur Gözden geçirmenin bir videosunu kaydeder.

Viewport Ayarları

Dikey yön Yukarı yönü belirler. Doğrusal bir eğri, düzlem ya da düzlemsel yüz seçin. Yeşil ok, yönü gösterir. Yönü tersine çevirmek için Tersine Çevir öğesine tıklayın.
Görüntüleme yüksekliği Avatarın yerleştirildiği yerden veya hareket yolundan yüksekliği tanımlar.

Hareket Sınırlandırmaları

Zeminleri ve hareket yollarını tanımlamak için eğriler, düzlemler ve düzlemsel yüzler Sistemdeki harekete sınırlandırmalar tanımlar. Sınırlandırma için yok, bir veya birkaç seçebilirsiniz. 2B veya 3B çizim, ızgara unsuru, referans düzlem, düzlemsel yüz veya model kenarı seçin. Kısıtlamaları düzenlemek için Yukarı Taşı ve Aşağı Taşı öğesine tıklayın.
  Yolları takip etmek için avatarı döndür Avatarı gezinti yönüne dönük olacak şekilde çevirir. Avatarı döndürülmüş olduğu yönde tutmak için seçeneğin işaretini kaldırın. Örneğin, avatarı ileri doğru hareket ettirebilir ve yolun tek bir tarafındaki nesneleri kaydetmesini sağlayabilirsiniz.
  Yüzleri sonsuz düzlemler olarak varsayın Avatarın kısıtlandığı herhangi bir yüzün kenarlarının ötesine gitmesine izin verir.