范例:相切感应 (%) 选项

BndSrf_TanInfluence_No.gif
  • 方向 1方向 2 曲线感应全局
  • 所有曲线设定到相切类型:与面的曲率
  • 相切感应 (%) = 0

边界曲面的流动为曲率连续,但您可能要膨胀曲面以减少快速更改曲率的区域。设想曲面为需要膨胀的气球,斑马条纹为地形线。

很圆的形状存在此问题。

BndSrf_TanInfluence_Yes.gif
  • 方向 1方向 2 曲线感应全局
  • 所有曲线设定到相切类型:与面的曲率
  • 相切感应 (%) = 100

当您增加相切感应 (%) 时,斑马条纹图案在曲面膨胀时更改。