布景和其光源略图密切相关。
布景光源的源
SOLIDWORKS 布景中的光源来自环境和线光源。 布景环境为 HDR(高动态范围)图像,呈球形包围布景,生成现实光源和反射。
布景光源在 SOLIDWORKS OpenGL 图形和 RealView 中可见。 光源类型为环境光源、点光源、聚光源和定向光源以及阳光。
当您应用新布景时,环境光源和定向光源在 SOLIDWORKS 光源中自动更新。 每个点光源、聚光源和定向光源都出现在 SOLIDWORKS 光源
中。
编辑光源
您可以向 SOLIDWORKS 光源添加聚光源、点光源和定向光源以及日光。 当您添加光源时,它在 SOLIDWORKS 光源中默认为打开。
保存布景
当您保存布景时,所有应用的点光源、聚光源与定向光源都保存为布景的一部分。 当您应用新布景时,所有光源以新布景的光源略图替换。 您可覆盖这些规则,方法为选取定向光源、点光源和聚光源 PropertyManagers 中可用的在布景更改时保留光源。
默认布景三点渐褪没有任何关联的光源。 如果您选择了另一个布景,然后选择默认布景,则会为默认布景显示上一布景中的光源。
例如,默认布景在光源文件夹中有 4 个光源。 您选择仅限环境布景,然后选择三点渐褪。 现在,光源文件夹仅列出环境光源。