更改外观 通过指派预定义的外观或通过使用外观 PropertyManager 编辑外观的属性,可更改外观。 父主题使用外观 移除外观 复制和粘贴外观 保存自定义外观 示例: 使用默认比例 指派默认外观 外观目标调色板 指派外观 要指派外观: 在任务窗格中,单击外观、布景和贴图选项卡 。 在外观文件夹中,选择一个类别。 执行以下操作之一:将某个外观拖放到模型上。 然后从外观目标调色板中,选择您想要指派此外观的模型区域。 在添加多个外观时锁定外观目标调色板以改进工作流程。 未选定任何对象时,双击某个外观可将其应用到整个零件或装配体。 已选定某个对象时(例如面或特征),双击某个外观可将其应用到所选对象。 在 FeatureManager 中,将某个外观拖放到项目上。 编辑外观属性 要编辑外观属性(如纹理映射和颜色),进行以下操作之一: 右键单击模型并在上下文工具栏上单击外观 。 Alt + 从任务窗格拖放外观。 单击编辑外观 (“前导视图”工具栏)。 单击编辑 > 外观 > 外观。 单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,以展开显示窗格。在外观列 中,右键单击并选择外观。 3DEXPERIENCE 用户单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,然后单击展现显示窗格 选项卡以访问显示窗格。
更改外观 通过指派预定义的外观或通过使用外观 PropertyManager 编辑外观的属性,可更改外观。 父主题使用外观 移除外观 复制和粘贴外观 保存自定义外观 示例: 使用默认比例 指派默认外观 外观目标调色板 指派外观 要指派外观: 在任务窗格中,单击外观、布景和贴图选项卡 。 在外观文件夹中,选择一个类别。 执行以下操作之一:将某个外观拖放到模型上。 然后从外观目标调色板中,选择您想要指派此外观的模型区域。 在添加多个外观时锁定外观目标调色板以改进工作流程。 未选定任何对象时,双击某个外观可将其应用到整个零件或装配体。 已选定某个对象时(例如面或特征),双击某个外观可将其应用到所选对象。 在 FeatureManager 中,将某个外观拖放到项目上。 编辑外观属性 要编辑外观属性(如纹理映射和颜色),进行以下操作之一: 右键单击模型并在上下文工具栏上单击外观 。 Alt + 从任务窗格拖放外观。 单击编辑外观 (“前导视图”工具栏)。 单击编辑 > 外观 > 外观。 单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,以展开显示窗格。在外观列 中,右键单击并选择外观。 3DEXPERIENCE 用户单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,然后单击展现显示窗格 选项卡以访问显示窗格。
指派外观 要指派外观: 在任务窗格中,单击外观、布景和贴图选项卡 。 在外观文件夹中,选择一个类别。 执行以下操作之一:将某个外观拖放到模型上。 然后从外观目标调色板中,选择您想要指派此外观的模型区域。 在添加多个外观时锁定外观目标调色板以改进工作流程。 未选定任何对象时,双击某个外观可将其应用到整个零件或装配体。 已选定某个对象时(例如面或特征),双击某个外观可将其应用到所选对象。 在 FeatureManager 中,将某个外观拖放到项目上。
编辑外观属性 要编辑外观属性(如纹理映射和颜色),进行以下操作之一: 右键单击模型并在上下文工具栏上单击外观 。 Alt + 从任务窗格拖放外观。 单击编辑外观 (“前导视图”工具栏)。 单击编辑 > 外观 > 外观。 单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,以展开显示窗格。在外观列 中,右键单击并选择外观。 3DEXPERIENCE 用户单击 FeatureManager 设计树顶部的 ,然后单击展现显示窗格 选项卡以访问显示窗格。