落下測試設定 PropertyManager

落下測試設定 PropertyManager 可設定落下測試研究的參數。

要存取此 PropertyManager,請產生落下測試研究。 在落下測試研究樹狀結構中,按一下設定

指定

設定您要指定的輸入類型。

落下高度 您可指定模型落下的高度。
撞擊速度 您可指定模型在與目標基準面撞擊時的速度方向及量值。

高度

設定本體落下的高度。 此為本體朝重力方向撞擊到剛性平面之前,所必須行進的距離。 您必須在指定方塊中選擇落下高度後,才能使用此選項。 撞擊速度的計算方式如下:Vimpact = (2gh)½,其中 g 是重力加速度,h 是高度。

  從質心 指定的高度是本體質心到平坦剛性地面之間朝重力方向的距離。
質心為本體的幾何中心。對於組合件,只有當所有零組件的密度相同時,質心才會等於重心。
  從最低點 指定的高度是本體及平坦剛性地面之間的最小距離。最接近平坦剛性地面的點是,當本體朝重力方向進行時第一個撞擊到地面的點。
落下高度 指定從質心或從最低點到撞擊平面的高度。您可以選擇高度的單位。

撞擊速度

設定撞擊時的方向及速度值。只有當您在撞擊速度方塊中選擇指定時才能使用此選項。

  撞擊速度參考 設參考圖元來決定撞擊速度方向。您可選擇一個邊線、參考平面或平坦面。如果您選擇參考平面或平坦面,會沿與參考平面或平坦面垂直方向套用速度。按一下 以反轉撞擊速度的方向。
initvel.png 速度量 設定撞擊速度的量及單位。
在指定撞擊速度的量時,您仍然需要定義重力量。 重力負載在求解期間會作為外部負載並維持固定。 重力值不會影響撞擊速度指定的量。

Gravity

設定重力加速度的方向及值。 在撞擊後,重力在整個求解時間會維持固定。 在求解期間,能源平衡方程式會考慮因為重力產生的工作。

  重力參考 設參考圖元來決定重力方向。您可選擇一個邊線、參考平面或平坦面。如果您選擇參考平面或平坦面,會沿與參考平面或平坦面垂直方向套用重力。按一下以反轉重力方向。
重力量 設定重力的量及單位。

目標

設定撞擊平面的方向。

目標方向    
  垂直於重力 撞擊平面垂直於重力方向。
  平行於參考平面 撞擊平面平行於所選的參考平面。
plane.png 目標方位參考 選擇參考平面。必須選取平行於參考平面才能使用。
摩擦係數 設定模型與撞擊平面之間的摩擦係數。
程式判斷撞擊平面的實際位置的方式如下:
  • 如果您指定了高度,則本體朝重力方向進行了指定的高度距離後就會撞擊平面。
  • 如果您指定了撞擊速度,則當平面以指定的撞擊速度行進時就會撞擊平面。

指定高度時,實際的撞擊平面位置。

位置 (1):高度是從本體質心開始計測。

位置 (2):高度是從本體最低點開始計測。

指定撞擊速度時,實際的撞擊平面位置。

目標勁度    
  剛性目標 使用剛性平面作為目標。
  彈性目標 使用彈性平面作為目標。

勁度及厚度

設定彈性層的屬性。必須在目標勁度下選取彈性目標後才能使用。

單位 設定單位系統。
normalstiffness.png 正向勁度 設定垂直於撞擊平面的每單位面積勁度。
tangentialstiffness.png 切線勁度 設定平行於撞擊平面的每單位面積勁度。
質量密度 設定撞擊層的質量密度。
目標厚度 設定撞擊層的厚度量值及單位。

接觸阻尼

針對在碰撞期間彼此接觸且其間有無貫穿接觸的本體,會考慮到接觸阻尼。 會將接觸阻尼計算為黏性阻尼。 輸入為作為臨界阻尼比例的阻尼值 (ζcr = 2* m* ω)。

critical_damping_ratio.gif 臨界阻尼比例 作為臨界阻尼比例的阻尼值 (ζcr = 2* m* ω)。 例如,要套用 5% 的臨界阻尼,請輸入 0.05

接觸阻尼的應用會降低可能在碰撞期間發生的高頻率振動,並改善求解穩定性 (落下測試設定 PropertyManager)。

符號設定

顯示重力加速度及撞擊速度的方向。

  編輯色彩 按一下此按鈕以變更速度及加速度符號的色彩。
符號大小 控制速度及加速度符號的大小。
  顯示預覽 在圖面視窗上顯示符號預覽。