影像計算標籤

您按一下輸出工具 > 影像計算時,輸出工具對話方塊中的影像計算標籤會包含用於控制影像計算程序的設定。

輸出檔案

名稱 可讓您命名輸出檔案。
輸出資料夾 指定用來儲存影像計算的資料夾。
影像格式 指定輸出檔案的格式。 (Radiance HDR 會為每個通道的 RGB 資料保留 32 位元,但其他格式則不會保留。)
輸出模式 SOLIDWORKS Visualize StandardSOLIDWORKS Visualize Professional 中可以使用:
  • 影像計算。 使用目前的攝影機計算單一影像。
  • 所有攝影機

    為全景中的每台攝影機計算單一影像。 這樣會產生和您在全景中擁有之攝影機相同數目的影像計算。

僅限在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中使用:

  • 所有模型組態

    計算專案中的所有模型組態。

  • 全景

    拍攝影像立方形。 (影像立方形是拍攝自相同位置的六個影像,並且彼此保持指向 90º 的角度。) 它會將六張照片結合在一起以形成一個圍繞攝影機的 360º 全景。 然後它會輸出一個 HTML 檔案,並將內容影像儲存在一個子資料夾,讓您可以在任何瀏覽器中檢視全景。 您可以在瀏覽器中轉軸及縮放 (無法移動) 攝影機。 這樣對於內部空間非常方便,而且您可以將它和所有影像計算模式搭配使用。

  • 互動式影像

    從多個軌道的許多攝影機位置拍攝數張靜止影像,以支援在任何瀏覽器中圍繞輸出模型移動的功能。 參數包括:

    • 軌道。 指定攝影機高層級的數量。
    • 每一軌道的影像數。 指定來自每個攝影機軌道的影像計算數量。
    • 開始角度。 指定軌道的最低角度。
    • 結束角度。 指定軌道的最高角度。
包括 Alpha 證明對 Alpha 色板檔案的支援 (.png.tiff)。

解析度

大小 指定影像大小,以像素、英吋、公分或公釐為單位。
解析度 在輸出檔案中將列印解析度指定為每英吋像素或每公分像素。
結果 (唯讀) 根據上方所提的設定,顯示每英吋/公分/公釐的像素大小。

影像計算設定

影像計算器選擇 指定影像計算引擎:
  • 預覽。使用可產生即時、無干擾光源近似環境的硬體中立、高品質互動式 WYSIWYG 轉化器。
  • 快速。使用 NVIDIA Iray 的硬體中立、有偏差的互動式 WYSIWYG 射線追蹤,可啟用最快的時間對品質光源。
  • 準確。使用 NVIDIA Iray 的硬體中立、無偏差的互動式 WYSIWYG 路徑追蹤,可啟用加速的最佳品質光源。
僅限在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中使用:
  • Boost 叢集。計算影像以產生 Boost 叢集。
影像計算模式 指定高品質的影像計算選項:
  • 時間限制。 無論最後的品質如何,皆在到達您輸入的時間限制之後停止影像計算。 在影像計算開始之後,您可以提早停止它。
  • 品質。 無論經過多少時間,皆在到達您輸入的計算通過數目之後停止影像計算。
影像計算通過數 代表在影像中執行的迭代或週期數量,其中每次的迭代或週期都可以增加最後影像的品質並降低干擾。

通過數較少可在較短的時間產生影像,但完成度可能較低且干擾更多。

通過數較多會需要較長的時間產生影像,但會包含較少或沒有干擾,且可達成完整的完成度。

在大部分情況下,250 個通過將產生完整的影像,例外情形是完全封閉的內部或封閉環境,通常需要 1000 個通過才能產生完整的影像。

影像計算裝置 設定圖形卡用量:
  • CPU。完全使用您的 CPU (適用於具備基本圖形卡的使用者,或想要在影像計算時同時執行其他圖形密集工作的人員)。
  • GPU。完全使用 CUDA 啟用的 NVIDIA 卡 (適用於具備強大圖形卡或多張圖形卡以達到最大影像計算加速的使用者)。
  • 混合。使用您的 CPU 和 GPU。
開始影像計算 使用本機電腦上的離線計算影像處來開始影像計算。
緊密 儲存目前的影像計算設定,並關閉輸出工具對話方塊,讓您可對攝影機、外觀和其他設定進行額外變更。

隨後再重新開啟輸出工具對話方塊,並使用已儲存的設定。

影像計算設定變更會以目前啟用的影像計算設定檔儲存,並會自動在不同的 SOLIDWORKS Visualize 工作階段中延續使用。

僅限在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中使用

影像計算圖層

產生可以在後處理軟體中使用的特定輸出圖層。 影像計算圖層使用 Iray 的複合元素,透過同時而非依序進行影像計算的方式,大幅提升效能。

影像計算圖層產生的影像計算圖層嚴格遵守業界標準影像計算通過數,即任意輸出變數 (AOV)。

限制影像計算圖層無法與卡通搭配使用。 若攝影機啟用卡通,則影像計算圖層不會顯示在視埠中,而且在輸出工具的最終影像計算中無法使用。

不同的影像計算模式 (預覽快速準確) 可支援不同的圖層組進行影像計算。

選擇要進行影像計算的圖層:

圖層 預覽 快速 準確 說明
美麗 包含具有所有影響的已影像計算影像。
Alpha   包含以主要可見度為基礎的 Alpha 色頻 (透明度)。
深度 包含攝影機空間中沿著 (負) Z 座標的撞擊點深度。 在攝影機位置的深度為零 (黑色),且正向朝場景延伸 (較亮,白色)。
一般   包含攝影機空間中的曲面塗彩法向。
UVW   包含撞擊點的紋路 (或 UVW) 座標。
多彩 包含在撞擊點上場景元素的 ID。
散射程度   包含第一次彈回時漫射的全部光線傳輸路徑。
光澤度 包含在第一次彈回時鏡射的全部光線傳輸路徑。
光亮 包含在第一次彈回時光亮的全部光線傳輸路徑。
放射度   包含直接可見光源和排放曲面的放射度影響。
陰影     包含場景中的陰影。 更準確地說,圖層包含受物件 (陰影投射器) 阻擋而在特定點消失的光照量。
周圍吸收   包含場景中的周圍吸收,範圍從 0 (完全包藏) 到 1 (未包藏)。
Albedo   包含首次撞擊時材料的組分雙向散射分布函數 (BSDF) 的近似色彩權重。 此數值通常會反映用於彩色材料零組件的紋路 (點陣圖和程序)。
啟用雜訊去除器 針對離線計算影像使用雜訊去除器。 雜訊去除器不會自動用於離線計算影像或使用佇列計算影像。

選擇時,您需要將影像計算通過數減少到您在不使用雜訊去除器時所使用的 1/10,以便增加效能。 例如,在選擇啟用雜訊去除器的情況下,需要 5000 次通過數的複雜全景可在 500 時完成,而標準的 500 次通過數可在 50 時完成。如果您不在選擇啟用雜訊去除器的情況下減少影像計算通過數,則效能不會改善。 根據您的影項目標,使用雜訊去除器時,您或許能夠使用更少的通過數。

傳送至 Queue

(核取方塊和按鈕)

選擇傳送至 Queue 核取方塊時,按一下傳送至 Queue,將目前的影像計算新增到 SOLIDWORKS Visualize Queue,讓您可以稍後對它進行影像計算。