全景及其光源配置是密切相關的。
全景光源的來源
SOLIDWORKS 的全景光源來自周圍亮度和方向性光源。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像,可產生逼真度及反射。
場景照明在 SOLIDWORKS OpenGL 圖形和 RealView 中為可見狀態。 光源類型為周圍亮度、點、投射與方向性光源及太陽光。
當您套用新的全景時,SOLIDWORKS 光源的周圍光源和方向性光源會自動更新。 每一個點、投射及方向性光源均會出現在 SOLIDWORKS 光源
中。
編輯光源
您可以為 SOLIDWORKS 光源新增投射、點和方向性光源及太陽光。 當您新增光源時,SOLIDWORKS 光源預設為開啟。
儲存全景
當您儲存一個全景時,所有套用的點狀、投射及方向性光源會儲存為全景的一部分。 當您套用新的全景時,所有的光源會被新全景光源配置所取代。 在方向性、點狀及投射光源 PropertyManager 中,您可以選擇當全景變更時保持光源來取代這些規則。
預設全景為 3 點淡出,且沒有任何相關的光源。 若您選擇另一個全景,然後選擇預設全景,則預設全景會出現前一個全景的光源。
例如,預設全景的光源資料夾有 4 個光源。 您選擇僅有周圍全景,再選擇 3 點淡出。 現在光源資料夾僅列出一個周圍光源。