當您用滑鼠右鍵按一下動畫清單中的動畫,並按一下編輯動畫,動畫屬性就會顯示在動畫時間軸的右方。
動畫功能區
 
         
| 名稱 | 顯示動畫的名稱。 | 
| 連續播放 | 設定循環的行為: 在一個動畫循環後停止。無限期重複動畫循環。從空間中的偏移點重複播放動畫,讓動畫的物件隨著每個循環在空間中移位。朝兩個方向循環動畫 (從開頭到結尾,然後從結尾到開頭,以此類推)。
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| 循環時間 | 設定夾合的動畫回到其起點畫格的時間。 | 
| 用最短的距離內插 | 強制執行關鍵畫格之間的線性轉換 (使動畫的物件在關鍵畫格之間以最線性的路徑移動)。 預設會選取此功能;針對延伸超過 180° 的旋轉動畫將其清除。 | 
| 啟用 | 啟用或停用動畫及輸出的播放。 | 
| 鎖住 | 使您無法編輯動畫。 | 
如果您在
預覽影像計算模式中,會針對時間軸中所選的動畫顯示動畫功能區。 功能區的色彩編碼會在動畫加速時顯示綠色、動畫變慢時顯示黃色,動畫暫停時顯示紅色。
| 在視埠中顯示 | 顯示或隱藏功能區。 | 
| 厚度 | 設定功能區厚度。 | 
| 線段長度 | 設定功能區中磚塊之間的長度。 | 
| 切換功能區方向 | 藉由將磚塊轉向箭頭來開啟功能區後方物件的焦點方向。 | 
旋轉動畫屬性會在您產生旋轉動畫時取代動畫功能區屬性。
         
            
| 旋轉軸 | 定義要環繞其旋轉目標物件的軸。 (此軸是物件本身的本機軸。) | 
| 旋轉中心 | 透過 XYZ 座標在 3D 空間中指定旋轉的中心。 變更旋轉的中心可將轉軸點調整至指定的旋轉中心,並造成旋轉動畫在偏移時進行。 | 
| 繞著焦點旋轉 | 選取時,可強制旋轉從攝影機的焦點散發,讓攝影機圍繞著其定焦的地方旋轉。 清除時,攝影機會繞著自己的原點旋轉,產生攝影機在旋轉的效果。 | 
| 旋轉總計 | 指定以度為單位的旋轉總角度。 | 
| 增速運動 | (非必要) 可讓您在動畫接近下一個關鍵畫格時指定加速/減速。 | 
| 緩速靜止 | (非必要) 可讓您在動畫離開最後一個畫格時指定加速/減速。 |