基本外觀類型的參數

基本外觀類型由幾個參數組成,足以模擬最常用的真實世界外觀。

如果您沒有套用外觀的經驗,請從基本開始。您可以在 SOLIDWORKS Visualize 說明中找到所有 DSPBR 外觀與如何套用紋路的說明。

參數 說明
Albedo 指定材料的整體 RGB 色彩。您可以用來對薄壁的透明材料套用色彩。 RGB 色彩
金屬 決定表面的金屬性程度。 小數。[0..1]
粗糙度(Roughness) 控制表面的光亮度或粗糙度。 小數。[0..1]
法線 在模型表面加上如凹凸與凹陷等細節的外觀,而不變更幾何的大小。 紋路(Texture)
位移 使用指定各點位移長度和方向的紋路,來修改表面點的位置。 紋路(Texture)
切割不透明度 在表面增加鑽孔紋路,而不會在幾何上增加額外的多邊形。 小數。[0..1]