基本外觀類型由幾個參數組成,足以模擬最常用的真實世界外觀。
如果您沒有套用外觀的經驗,請從基本開始。您可以在 SOLIDWORKS Visualize 說明中找到所有 DSPBR 外觀與如何套用紋路的說明。
參數 |
說明 |
值 |
Albedo |
指定材料的整體 RGB 色彩。您可以用來對薄壁的透明材料套用色彩。 |
RGB 色彩 |
金屬 |
決定表面的金屬性程度。 |
小數。[0..1] |
粗糙度(Roughness) |
控制表面的光亮度或粗糙度。 |
小數。[0..1] |
法線 |
在模型表面加上如凹凸與凹陷等細節的外觀,而不變更幾何的大小。 |
紋路(Texture) |
位移 |
使用指定各點位移長度和方向的紋路,來修改表面點的位置。 |
紋路(Texture) |
切割不透明度 |
在表面增加鑽孔紋路,而不會在幾何上增加額外的多邊形。 |
小數。[0..1] |