PropertyManager Mapování vzhledů

K mapování textur v dokumentech dílů či sestav slouží záložka Mapování v PropertyManageru Vzhledy. Mapování ovládá velikost, orientaci a umístění materiálů, jako je textil, kamenina (kachlíky, mramor atd.) nebo plasty (vzorované, kompozitní atd.).

Záložka Upřesňující obsahuje další možnosti pro mapování mapování . Chcete-li si zobrazit zjednodušené rozhraní Mapování , klikněte na záložku Základní.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

Ve správci DisplayManager klepněte na Zobrazit vzhledy . Klikněte pravým tlačítkem na vzhled a vyberte příkaz Upravit vzhled. V PropertyManageru klikněte na záložku Mapování.

Vybraná geometrie

Jen pro sestavy:
Použít na úrovni součásti V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění součásti sestavy. Dokumenty podsestavy a dílu se nezmění.
Použít na úrovni dílu V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění dokumentu dílu.
Pro díly nebo sestavy použité na úrovni dílu:
Vybrané entity Pomocí Výběrových filtrů můžete vybrat typ geometrické entity, na kterou se použije mapování, poté v grafické ploše vyberte položky, které budou přidány k Vybraným entitám.
Odstranit vzhled Odstraní vzhled z položek ve Vybraných entitách.

Záložka Mapování

Vlastnosti mapování můžete upravit pouze pro položky s texturními vzhledy.
  Typ mapování Zadejte hodnotu:  
  Automaticky (nazýváno též Box). Prostor pro texturu se mapuje na jednu z os X,, Y a Z. Automatický prostor textury Automatický se hodí pro většinu rovinné geometrie. texture_automatic.gif
Sférické. Prostor textury mapuje všechny body na kulový povrch. texture_spherical.gif
Válcový. Prostor textury mapuje všechny body na válec. texture_cylindrical.gif
Promítání. Prostor textury mapuje všechny body na základě směru projekce. texture_none.gif
Povrch. Prostor textury mapuje všechny body na základě souřadnic UV textury modelu. texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif Směr os nebo Směr promítání K dispozici pouze v případě, že Typ mapování je nastaven jako Válcový nebo Průmět. Zadejte hodnotu:
  XY. Rovina zarovnaná podle os XY slouží k mapování směru textury. mapping_projection_xy.gif
ZX. Rovina zarovnaná podle os ZX slouží k mapování směru textury. mapping_projection_zx.gif
YZ. Rovina zarovnaná podle os YZ slouží k mapování směru textury. mapping_projection_yz.gif
Aktuální pohled. Aktuální orientace slouží k mapování směru textury. mapping_projection_current-view.gif
Vybraný odkaz. Vyberte hranu nebo plochu Vybraných entit k mapování směru textury. mapping_projection_select-ref.gif
Přetáhněte ukazatel pointer_PW_mapping.gif a nastavte hodnoty nebo použijte posuvník na základě vybraného Typu mapování.
Promítání:
PM_PW_Horizontal_location.gif Vodorovná poloha Umístí texturu podél vodorovné osy. projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif Svislá poloha Umístí texturu podél svislé osy.
Sférický:
PM_About_Axis.gif Odsadit šířku Posune texturu podél červených poledníků zobrazených v náhledu. projection_spherical.gif
decal_about_vert.png Odsadit délku Posune texturu podél zelených poledníků zobrazených v náhledu.
Válcové:
PM_About_Axis.gif Kolem os Otočí texturu kolem osy válce. projection_cylindrical.gif
Podél os Posune texturu podél osy válce.

Velikost/Orientace

  Uzamknutý poměr stran Zachová původní rozměry při změnách Šířky nebo Výšky.
  Přizpůsobit šířku výběru Natáhne šířku textury na daný výběr.
  Přizpůsobit výšku výběru Natáhne výšku textury na daný výběr.
PM_PW-texture_width.gif šířka. Změní velikost textury vzhledem k ohraničení fialovými čarami.
PM_PW-texture_height.gif Výška Změní velikost textury vzhledem k ohraničení modrými čarami.
PM_PW-texture_rotationangle.gif Natočení (pouze Sférická,, Válcová a Promítání). Otočí texturu vzhledem k osám. Video: Mapování rotace textury
decal_axis_dir1.png Směr osy 1 (pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem k vodorovné ose. Video: Mapování rotace textury, směr 1
decal_axis_dir2.png Směr osy 2 (pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem ke svislé ose. Video: Mapování rotace textury, směr 2
  Zrcadlit vodorovně Obrátí texturu vodorovně podle vybraného směru.
  Zrcadlit svisle Obrátí texturu svisle podle vybraného směru.
  Obnovit měřítko Dojde k obnovení měřítka na velikost modelu, je-li zaškrtnuta možnost Automaticky přizpůsobit měřítko textur, povrchů a nálepek velikosti modelu v nabídce Možnosti > Vlastnosti dokumentu > Zobrazení modelu . Je-li zrušeno zaškrtnutí políčka Automaticky přizpůsobit měřítko textur, povrchů a nálepek velikosti modelu, dojde k obnovení výchozího měřítka.