Základní informace o ohýbání

Prvky Ohýbání deformují složité modely intuitivním způsobem.

Můžete vytvořit celkem čtyři různé typy ohýbání:.
  • Ohybové
  • Kroucení
  • Zúžení
  • Natažení

Video: Příklad ohýbání

Chcete-li vytvořit prvek ohýbání, klepněte na ikonu Ohýbání (panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku Vložit > Prvky > Ohýbání, nastavte možnosti ve správci PropertyManager a klepněte na .

Obecné informace o prvcích ohýbání

  • Prvek Ohýbání provádí výpočet rozsahu dílu s použitím vymezovacího rámečku. Roviny řezu jsou nejprve umístěny v mezních bodech těl kolmo k ose Z daného osového kříže.

  • Prvek Ohýbání má vliv jen na oblast mezi těmito rovinami řezu.
  • Střed prvku Ohýbání se objeví přibližně ve středu triády.
  • Chcete-li upravit rozsah a umístění prvku ohýbání, přemístěte triádu a roviny řezu. Pokud chcete navrátit všechny hodnoty ve správci PropertyManager do původního stavu při otevření prvku ohýbání, klepněte pravým tlačítkem v grafické ploše a vyberte možnostObnovit flex.

Změna polohy triády a rovin řezu

Postup přemístění triády:

V PropertyManageru v části Triáda proveďte jednu z následujících akcí:
  • Vyberte souřadný systém .
  • Upravte hodnoty Počátek rotace arc_cen_x.png, arc_cen_y.png nebo arc_cen_z.png a posuňte tak triádu podél těchto os.
  • Změňte Úhel rotace , nebo ; tím triádu otočíte kolem těchto os. Úhel vyjadřuje velikost rotací kolem souřadného systému součásti v tomto pořadí: Z, Y, X.
V grafické ploše:
  • Přesuňte ukazatel nad střed triády. Když se objeví ukazatel přesunu , přetáhněte triádu. Střed triády se zachytí ke geometrii, jako jsou hrany, body, vrcholy a plochy.
  • Přesuňte ukazatel nad některou z šipek triády. Když se objeví ukazatel přesunutí/otočení pointer_mouse_move_rotate.png, klikněte levým tlačítkem myši a tažením přemístěte triádu ve směru této osy. Triáda se pohybuje volně, dokud nepřesunete ukazatel nad konkrétní geometrii. V takovém případě se přichytí k této geometrii. Klepněte pravým tlačítkem myši a tažením otáčejte triádu kolem osy, nad kterou se nachází ukazatel.
  • Přesuňte ukazatel do oblasti mezi dvěma šipkami triády. Pohyb triády se omezí na rovinu definovanou počátkem triády a danými dvěma šipkami.
  • Klepněte pravým tlačítkem na střed triády a vyberte některou z následujících možností:
    Zarovnat osu roviny řezu s výběrem Zarovná osu roviny řezu (modrá osa Z) s výběrem, který je kolmý k čáře či rovině, případně k bodu. Roviny řezu se samy upraví tak, aby zůstaly kolmé k ose roviny řezu.
    Zarovnat osu ohybu s výběrem Zarovná osu ohybu (červenou osu X) s výběrem tak, že otočí triádu kolem osy roviny řezu (modré osy Z) kolmé k výběru (hraně, čáře atd.)
    Vystředit a zarovnat se součástí Přesune počátek triády směrem k těžišti těl a zarovná triádu se souřadným systémem součásti nebo dílu.
    Vystředit a zarovnat s hlavní osou Přesune počátek triády směrem k těžišti těl a zarovná triádu s hlavní osou těl.
    Přesunout triádu k rovině 1 Přesune triádu k Rovině řezu 1.
    Přesunout triádu k rovině 2 Přesune triádu k Rovině řezu 2.

Postup přemístění rovin řezu:

Ve správci PropertyManager v části Rovina řezu 1 a Rovina řezu 2 proveďte některou z následujících akcí:
  • Pro položku Vyberte referenční entitu pro rovinu řezu vyberte bod na modelu pro přichycení počátku roviny řezu.
  • V položce vzdálenost ořezání nastavte vzdálenost pro přesun rovin řezu. Ta se počítá od nejvzdálenějšího bodu těla ve směru osy roviny řezu (modré osy Z) triády. Při zadání kladných hodnot dojde k přesunu rovin směrem k těžišti modelu, zadáním negativních hodnot dosáhneme přesunu ve směru od těžiště.
V grafické ploše:
  • Přetáhněte manipulátor roviny řezu. vzdálenost ořezání se automaticky mění v závislosti na tažení.
  • Přesuňte ukazatel nad hranu roviny řezu. Zobrazí se ukazatele závislé na typu ohybu. Přetažením ukazatele upravíte prvek Ohýbání.
    Ohybové
    Kroucení
    Zúžení
    Natažení