PropertyManager nahrazení entity

Když nahrazujete entitu jinou entitou, zachová si nová entita kóty a vazby definované pro původní entitu.

Postup přístupu k tomuto správci PropertyManager:
  • Klikněte na Nahradit entitu (panel nástrojů Skica).
  • Klepněte pravým tlačítkem na entitu skici a klepněte na možnost Odstranit. V dialogovém okně Potvrdit odstranění skici klepněte na možnost Nahradit entitu.
  • Klikněte na možnost Nástroje > Nástroje skici > Nahradit entitu.

Výběr

  Nahradit tuto entitu: V grafické ploše vybere entitu skici, která má nahradit.
  Vytvořit konstrukci Převede entitu skici na konstrukční entitu.
  Odstranit Odebere entitu skici.
  Touto: V grafické ploše nahradí entitu skici jinou entitou.
  Vytvořit obrys Převede entitu skici na entitu obrysu.