Vytváření prvků Volný tvar

Postup vytvoření prvku volného tvaru:

  1. Otevřete díl, do kterého chcete přidat volný tvar.
    Může být užitečné mít nějakou referenční křivku skici nebo obrázek skici, na němž lze volný tvar založit. Obrázek ukazuje referenční křivku skici vytvořenou z obrázku skici.

  2. Klepněte na ikonu Volný tvar (panel nástrojů Prvky), nebo na nabídku Vložit > Prvky > Volný tvar.
  3. Nastavte možnosti ve správci PropertyManager:
    1. Vyberte plochu, kterou chcete změnit. Klepnutím nastavte popisky Spojitost, které řídí vztah upravené plochy a původní plochy před její úpravou (podél vybraného ohraničení).

      Popisky Spojitost (na každou stranu jeden)

      Možnost Popis
      Dotyk Zachovává dotyk podél původního ohraničení. Tečnost a křivost nejsou zachovány.
      Tečna Zachovává tečnost podél původního ohraničení. Například pokud daná plocha původně tvořila úhel 10° v místě, kde se stýkala s ohraničením, bude po úpravě této plochy zachován stejný úhel.
      Křivost Zachovává křivost původního ohraničení. Například pokud daná plocha původně měla kolmý poloměr křivosti 10 metrů s plochou podél ohraničení, bude po úpravě této plochy zachován stejný poloměr.
      Pohyblivý Původní ohraničení je pohyblivé, ale původní tečnost není zachována. Ohraničení lze přetáhnout a upravit pomocí kontrolních bodů, stejně jako lze upravit plochu. Vyberte ovladač či bod ohraničení a tahem jej přesuňte. Video: Pohyblivý popis volného tvaru
      Pohyblivá/Tečná Původní ohraničení je pohyblivé a původní tečnost je zachována paralelně s původní plochou. Lze jej přetáhnout a upravit pomocí kontrolních bodů, stejně jako lze upravit plochu. Vyberte ovladač či bod ohraničení a tahem jej přesuňte. Video: Pohyblivý tečný popis volného tvaru
    2. Přidejte regulační křivky.


    3. Přidejte kontrolní body k regulačním křivkám. Mřížka slouží k zajištění odpovídajících bodů.
    4. Přizpůsobte zobrazení přidáním průhlednosti, zebřích pruhů atd. V modelu samotném tím nic neovlivníte.
    5. Vyberte regulační křivku a pomocí triády přetáhněte kontrolní body a upravte danou plochu.
  4. Klepněte na .

    Koncový prvek