Lineární pole a PropertyManager Lineární pole

Lineární pole lze použít k vytvoření více instancí jednoho či více prvků, které můžete rovnoměrně rozmístit kolem jedné nebo dvou lineárních cest.

Zdrojový prvek Lineární pole – dva směry
Lineární pole – jeden směr Lineární pole – dva směry

Prvek zárodku pole jen ve Směru č.2

Pokud ve správci PropertyManager zvolíte Kopírovat optické vlastnosti, instance pole získají optické vlastnosti původního prvku.

Postup pro vytvoření lineárního pole:

  1. Vytvořte jeden nebo více prvků určených k replikaci.
  2. Klepněte na ikonu Lineární pole (panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku Vložit > Pole/zrcadlení > Lineární pole.
  3. Nastavte možnosti správce PropertyManager.
  4. Klepněte na .

PropertyManager Lineární pole

PropertyManager Lineární pole se zobrazí, když vytváříte pole z jednoho nebo více prvků podél jedné nebo více lineárních os.

Jak zobrazit tento PropertyManager:

Klepněte na ikonu Lineární pole (panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku Vložit > Pole/zrcadlení > Lineární pole.

Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru ze seznamu. Viz. Přímé zadávání rovnic v PropertyManagerech.

Směr 1

Směr pole Zadá směr pole Směr č. 1. Vyberte lineární hranu, přímku, osu, kótu, rovinné plochy a povrchy, kuželovité plochy a referenční roviny. Kliknutím na ikonu Obrátit směr deformace obraťte směr deformace.
Rozteč a instance Nastaví nezávisle počet a odstup instancí.

Rozteč

Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 1.

Počet instancí

Určuje počet instancí pole pro Směr č.1. Do tohoto počtu se započítávají i původní prvky a výběry.

K odkazu Určuje počet a odstupy instancí na základě vybrané referenční geometrie.

Referenční geometrie

Určuje referenční geometrii, která řídí pole.

Vzdálenost odsazení

Určuje vzdálenost poslední instance pole od referenční geometrie.

Obrátit směr odsazení

Obrátí směr odsazení pole od referenční geometrie.

Těžiště

Vypočítá vzdálenost odsazení od referenční geometrie k těžišti prvku použitého pro pole.

Vybraný odkaz

Vypočítá vzdálenost odsazení od referenční geometrie k vybranému odkazu zdrojového prvku.

Reference zdroje

Určuje, od které geometrie zdrojového prvku se bude počítat vzdálenost odsazení.

Směr 2

Vytvoří pole v druhém směru.

Symetrická Vytvoří symetrický vzor ve Směru 2 pomocí prvku zárodku a  parametrů Směru 1.

Směr pole Zadá směr pole Směr č. 2. Vyberte lineární hranu, přímku, osu, kótu, rovinné plochy a povrchy, kuželovité plochy a referenční roviny.
Rozteč a instance Nastaví nezávisle počet a odstup instancí.

Rozteč

Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 1.

Počet instancí

Určuje počet instancí pole pro Směr č.1. Do tohoto počtu se započítávají i původní prvky a výběry.

Odsazení od reference Určuje počet a odstupy instancí na základě vybrané referenční geometrie.

Referenční geometrie

Určuje referenční geometrii, která řídí pole.

Vzdálenost odsazení

Určuje vzdálenost poslední instance pole od referenční geometrie.

Obrátit směr odsazení

Obrátí směr odsazení pole od referenční geometrie.

Těžiště

Vypočítá vzdálenost odsazení od referenční geometrie k těžišti prvku použitého pro pole.

Vybraný odkaz

Vypočítá vzdálenost odsazení od referenční geometrie k vybrané geometrii zdrojového prvku.

Reference zdroje

Určuje, od které geometrie zdrojového prvku se bude počítat vzdálenost odsazení.

Jen zdrojový prvek pole Vytvoří lineární pole ve Směru č.2 použitím jen zdrojových prvků, aniž by došlo k replikaci instancí pole ve směru Směr č.1 -->
Možnost Jen zdrojový prvek pole je vybraná. Ve směru Směr 2 se replikuje pouze prvek zárodku. Možnost Jen zdrojový prvek není zaškrtnutá. Celé lineární pole je replikováno ve Směru č.2.

Vybrané prvky

Vybrané prvky Vytvoří pole pomocí prvku, který vyberete jako zdrojový.

Vybrané plochy

Vybrané plochy Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se prvek skládá. Vyberte všechny plochy prvku v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Prvky pro vytvoření pole musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí tyto cross boundaries--> Například řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) vytvoří hranici a oddělí plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.

Vybraná těla

Objemová/povrchová těla pro pole Vytvoří pole pomocí těl, které vyberete ve vícetělovém dílu.
Vícetělový díl s tělem vybraným pro pole Je použito lineární pole.

Vynechané instance

Vynechané instance Přeskočí instance pole, které vyberete v grafické ploše při tvorbě pole. Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na . Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li instanci pole obnovit, klepněte na ni znovu.

Rozsah prvku

Prvky použijete na jeden nebo více vícetělových dílů výběrem možnosti Geometriepod Možnostia použitím možnosti Rozsahu prvku k výběru toho, která těla má prvek zahrnout.
Před přidáním prvků do vícetělových dílů vytvořte model, do kterého chcete tyto prvky přidat.
  Všechna těla Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.
Prvky vysunutí a kopule použité na všechna těla
  Vybraná těla Aplikuje daný prvek na vámi vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvek pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
Prvky vysunutí a kopule použité na vybrané tělo
  Automatický výběr (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla) Při vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Kliknete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
Ovlivněná těla (K dispozici, pokud zrušíte zaškrtnutí Automatický výběr) V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.

Možnosti

Odlišit skicu Umožní změny pole při jeho opakování.
Geometrické pole Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvku. Pole geometrie zrychluje vytvoření a obnovení pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
Kopírovat vlastnosti vzhledu Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SOLIDWORKS do všech instancí pole.

Proměnné instance

Tato možnost je k dispozici, jen když vyberete prvek pro instanci pole.

Přírůstky – Směr 1

Přírůstky vzdálenosti – Směr 1 Kumulativně inkrementuje kroky mezi středy instancí ve směru směru 1.

Pokud mají například kroky mezi poli délku 1,5 mm a zadáte 0,3 mm do pole Přírůstek kroku, bude druhá instance umístěna 1,8 mm od první, třetí instance bude umístěna 2,1 mm od druhé, čtvrtá instance bude umístěna 2,4 mm od třetí atd.

  Zvolte proměnné Kóty prvků ve směru 1 Zobrazí kóty vzorového prvku v tabulce. V grafické ploše klepněte na kóty vzorového prvku, abyste zobrazili tabulku. Přidáním hodnoty do sloupce Přírůstek můžete zvětšit nebo zmenšit velikost kóty prvku pro Směr 1.
Stejná pole platí i pro Přírůstky ve směru 2.

Upravené instance

Vytvoří seznam jednotlivých instancí, které jsou upraveny. Jsou identifikovány svým číslem sloupce a řádku v poli.

Chcete-li upravit jednotlivou instanci, klepněte myší na značku instance v grafické ploše a klikněte na možnost Upravit instanci. Můžete zadat hodnoty, které přepíší rozteče a kóty v popisu.

Chcete-li odebrat upravenou instanci, klikněte na ni v poli pravým tlačítkem myši a klikněte na příkaz Odstranit. Chcete-li odebrat všechny upravené instance, klikněte pravým tlačítkem myši do pole a klikněte na příkaz Vymazat vše.