Přesunout/kopírovat tělo

U vícetělových dílů lze přesouvat, otáčet a kopírovat objemová a plošná těla, nebo je umístit pomocí vazeb.

Postup otevření správce PropertyManager Přesunout/kopírovat tělo:

Klikněte na položku Přesunout/kopírovat těla (panel nástrojů Prvky) nebo na Vložit > Prvky > Přesunout/Kopírovat.

Těla k přesunutí/kopírování

Objemová a povrchová těla nebo grafické objekty pro přesun/kopírování V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat, kopírovat nebo otáčet. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná.

Pro zobrazení osového kříže ve vymezovacím rámečku vybraných těles klikněte na Posunout/otočit.

  Kopírovat (Dostupné pouze pro funkce PosunoutOtočit.) Výběrem možnosti zkopírujete těla a nastavte hodnotu Počet kopií . Chcete-li těla přemístit namísto kopírování, možnost vypněte.
Počet kopií  

Posunout

Odkazy přenosu: (Volitelné) určuje směr posunu. V grafické ploše vyberte hranu nebo plochu.
, , Obrátit směr delta X, Obrátit směr delta Y, Obrátit směr delta Z (není k dispozici, pokud pro hodnoty používáte rovnice nebo proměnné) Obrátí směr posunu o hodnoty, které zadáte pro Delta X, Y nebo Z.
  Delta X, Delta Y, Delta Z

Určuje hodnoty pro rozmístění těl.

Hodnoty můžete ovládat pomocí rovnic nebo proměnných, které vytvoříte v dialogovém okně Rovnice, globální proměnné a kóty. Chcete-li získat přístup k rovnicím nebo proměnným, otevřete = a v nabídce vyberte Globální proměnné, Funkce nebo Vlastnosti souboru. Zadejte a přijměte rovnici nebo proměnnou.

Můžete kliknout na Přepínat zobrazení rovnice/hodnoty nebo Přepínat zobrazení globální proměnné/hodnoty , chcete-li zobrazit rovnici, proměnnou nebo hodnotu.

Tyto rovnice můžete také přidat do konfigurační tabulky a zde je ovládat.

, , Tato konfigurace, Všechny konfigurace nebo Upřesnit konfigurace Určuje, že hodnoty platí pro konfigurace.
Vzdálenost Dostupné, jestliže vyberete hranu pro nastavení Odkaz posunutí . Nastaví vzdálenost posunutí. Chcete-li převrátit směr přenosu, zadejte záporné číslo.
K vrcholu Dostupné, jestliže vyberete vrchol pro nastavení Odkaz posunutí . Vyberte druhý vrchol. Těla se posunou k druhému vrcholu.

Otočení

Pro otočení těl zadejte hodnoty nebo použijte triádu.

Odkaz rotace. V grafické ploše určete vybráním jedné z hran osu rotace.
, , X Rotation Origin, Y Rotation Origin, Z Rotation Origin Zadejte hodnoty pro souřadnice počátku otáčení (bod, kolem kterého se těla otáčí). Výchozí hodnoty jsou souřadnice vymezovacího rámečku vybraných těl.
, , X Rotation Angle, Y Rotation Angle, Z Rotation Angle Zadejte hodnoty pro úhel kolem os X, Y, a Z.
Úhel Dostupné, jestliže vyberete hranu pro nastavení Odkaz rotace . Nastaví hodnotu úhlu otočení.
  Eulerova metoda úhlového otáčení (vypne pole Úhel natočení) Poskytuje stejné výsledné otočení bez ohledu na pořadí, ve kterém zadáte hodnoty Odchýlení, StoupáníNatočení.
, , Obrátit směr odchýlení, Obrátit směr stoupání, Obrátit směr natočení (nedostupné, pokud pro hodnoty používáte rovnice nebo proměnné) Obrátí směr zadaných Eulerových úhlových hodnot.
  Odchýlení (ze strany na stranu), Klopení (nahoru-dolů), Naklopení (natočení)

Určuje Eulerovy úhlové hodnoty ve stupních.

Hodnoty můžete ovládat pomocí rovnic nebo proměnných, které vytvoříte v dialogovém okně Rovnice, globální proměnné a kóty. Chcete-li získat přístup k rovnicím nebo proměnným, otevřete = a v nabídce vyberte Globální proměnné, Funkce nebo Vlastnosti souboru. Zadejte a přijměte rovnici nebo proměnnou.

Můžete kliknout na Přepínat zobrazení rovnice/hodnoty nebo Přepínat zobrazení globální proměnné/hodnoty , chcete-li zobrazit rovnici, proměnnou nebo hodnotu.

Tyto rovnice můžete také přidat do konfigurační tabulky a zde je ovládat.

, , Tato konfigurace, Všechny konfigurace nebo Upřesnit konfigurace Určuje, že hodnoty platí pro konfigurace.

Omezení

Omezení, kde použijete vazby mezi těly. Možnosti můžete zadat ve správci PropertyManager.

Těla k přesunutí

Objemová a povrchová těla nebo grafické objekty pro přesun/kopírování V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat po vytvoření vazby. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná.

Nastavení vazeb

Entity pro vazbu Vyberte dvě entity (plochy, hrany, roviny apod.), mezi nimiž chcete vytvořit vazbu.
  Přidat Klepnutím přidejte vazbu, poté co vyberete typ vazby a nastavíte parametry níže. Klepnutím na Zpět zrušíte výběry.
  Vyberte typ vazby. Všechny typy vazeb se vždy zobrazují ve správci PropertyManager, dostupné jsou však jen ty vazby, které jsou použitelné pro aktuální výběr.
Sjednocená  
Rovnoběžná  
Kolmá  
Tečna  
Soustředná  
Vzdálenost Vyberte a zadejte Vzdálenost. Změňte směr klepnutím na Otočit kótu.
Úhel Vyberte a zadejte Úhel.
  Zarovnání vazeb: Vyberte jednu z následujících možností:

Srovnané :

Umístí těla tak, že vektory normálu i osy vybraných ploch ukazují stejným směrem.

Opačné

Umístí těla tak, že vektory normálu a osy vybraných ploch ukazují opačným směrem.

Vazby

Pole Vazby obsahuje všechny vazby v sadě vazby (všechny vazby přidané, když byl PropertyManager otevřený). Je-li v poli Vazby více vazeb, můžete si vybrat jednu a tu pak upravit.
Ve vícetělovém díle můžete na stejné tělo použít několik sad vazeb. Vazby v různých skupinách se však mohou dostat do vzájemného konfliktu. Můžete například použít v jedné skupině kolmou vazbu mezi dvěma plochami a v jiné skupině použít mezi stejnými dvěma plochami rovnoběžnou vazbu.

Možnosti

Zobrazit náhled Když je tato možnost zaškrtnutá, je při dostatečném výběru pro platnou vazbu zobrazen náhled vazby.