PropertyManager Définition du test de chute

Le PropertyManager Définition du test de chute permet de définir les paramètres d'une étude de test de chute.

Pour accéder à ce PropertyManager, créez une étude de test de chute. Dans l'arborescence d'étude de test de chute, double-cliquez sur Configuration.

Spécifier

Définit le type d'entrée à spécifier.

Hauteur de chute Vous spécifiez la hauteur depuis laquelle le modèle tombe de sa position de repos.
Vitesse lors de l'impact Vous spécifiez la direction et l'amplitude de la vitesse du modèle au moment de l'impact avec le plan cible.

Hauteur

Définit la hauteur depuis laquelle le corps tombe de sa position de repos. Il s'agit de la distance que le corps doit parcourir dans la direction de la gravité jusqu'à ce qu'il heurte le plan rigide. Disponible uniquement lorsque vous sélectionnez Hauteur de chute dans la case Spécifier. La vitesse à l'impact est calculée à partir de l'équation Vimpact = (2gh)½, g étant l'accélération de gravité et h la hauteur.

  A partir du centre de gravité La hauteur spécifiée représente la distance entre le centre de gravité du corps et le sol rigide plan dans la direction de la gravité.
Le centre de gravité représente le centre géométrique du corps. Dans le cas d'un assemblage, le centre géométrique coïncide avec le centre de gravité uniquement si tous les composants ont la même densité.
  A partir du point le plus bas La hauteur spécifiée représente la plus petite distance entre le corps et le sol rigide plan. Le point le plus proche du sol rigide plan est le premier point à heurter le sol dans la mesure où le corps se déplace dans la direction de la gravité.
Hauteur de chute Spécifie la hauteur à partir du centre de masse ou du point le plus bas jusqu'au plan d'impact. Vous pouvez sélectionner les unités de hauteur.

Vitesse lors de l'impact

Définit la direction et la valeur de la vitesse au moment de l'impact. Disponible uniquement lorsque vous sélectionnez Vitesse lors de l'impact dans la case Spécifier.

  Référence de vitesse d'impact Définit l'entité de référence pour déterminer la direction de la vitesse au moment de l'impact. Vous pouvez sélectionner une arête, un plan de référence ou une face plane. Lorsque vous sélectionnez un plan de référence ou une face plane, la vitesse est appliquée dans la direction normale au plan de référence ou à la face plane. Cliquez sur pour inverser la direction de la vitesse au moment de l'impact.
initvel.png Amplitude de la vitesse Définit l'amplitude et l'unité de la vitesse au moment de l'impact.
Il vous reste encore à définir l'amplitude de la gravité lorsque vous spécifiez l'amplitude de la vitesse lors de l'impact. Des chargements gravitationnels agissent en tant que chargements externes pendant la simulation et restent constants. La valeur de gravité n'a pas d'impact sur l'amplitude de la vitesse spécifiée au moment de l'impact.

Gravité

Définit la direction et la valeur de l'accélération de gravité. La force gravitationnelle reste constante sur toute la durée de simulation après l'impact. Le travail dû à la gravité est pris en compte dans les équations d'équilibre de l'énergie pendant la simulation.

  Référence de gravité Définit l'entité de référence pour déterminer la direction de la gravité. Vous pouvez sélectionner une arête, un plan de référence ou une face plane. Lorsque vous sélectionnez un plan de référence ou une face plane, la gravité est appliquée dans la direction normale au plan de référence ou à la face plane. Cliquez sur pour inverser la direction de la gravité.
Amplitude de la gravité Définit l'amplitude et l'unité de la gravité.

Cible

Définit l'orientation du plan d'impact.

Orientation de la cible    
  Normal à la gravité Le plan d'impact est normal à la gravité.
  Parallèle au plan de réf. Le plan d'impact est parallèle au plan de référence sélectionné.
plane.png Référence d'orientation de la cible Sélectionnez un plan de référence. Disponible seulement quand Parallèle au plan de réf est sélectionné.
Coefficient de friction Définit le coefficient de friction entre le modèle et le plan d'impact.
Le programme détermine la position actuelle du plan d'impact de la manière suivante :
  • Si vous avez spécifié la Hauteur, le corps heurte le plan après avoir parcouru la distance indiquée pour la hauteur dans la direction de la gravité.
  • Si vous avez spécifié la Vitesse lors de l'impact, le corps heurte le plan pendant son parcours, à la vitesse spécifiée lors de l'impact.

Emplacement réel du plan d'impact si la hauteur est spécifiée.

Position (1) : La hauteur est mesurée à partir du centre de gravité du corps.

Position (2) : La hauteur est mesurée à partir du point le plus bas du corps.

Emplacement réel du plan d'impact si la vitesse lors de l'impact est spécifiée

Raideur de la cible    
  Cible rigide Utilise le plan rigide comme cible.
  Cible flexible Utilise la couche flexible comme cible.

Raideur et épaisseur

Définit les propriétés de la couche flexible. Disponible seulement quand Cible flexible est sélectionné sous Raideur de la cible.

Unité Définit le système d'unités.
normalstiffness.png Raideur normale Définit la raideur par unité de surface normalement au plan d'impact.
tangentialstiffness.png Raideur tangentielle Définit la raideur par unité de surface parallèlement au plan d'impact.
Masse volumique Définit la masse volumique de la couche d'impact.
Epaisseur souhaitée Définit l'amplitude et le système d'unités de l'épaisseur de la couche d'impact.

Amortissement de contact

L'amortissement de contact est envisagé pour les corps qui entrent en contact les uns avec les autres pendant l'impact et qui présentent un contact de type Pas de pénétration entre eux. L'amortissement de contact est calculé comme amortissement visqueux. L'entrée est une valeur d'amortissement définie comme un rapport de l'amortissement critique (ζcr = 2* m* ω).

critical_damping_ratio.gif Coefficient d'amortissement critique Valeur d'amortissement définie comme un rapport de l'amortissement critique (ζcr = 2* m* ω). Par exemple, pour appliquer un amortissement critique de 5 %, saisissez 0,05.

L'application de l'amortissement de contact réduit les grandes oscillations de fréquence qui peuvent survenir pendant l'impact et améliore la stabilité de la simulation (PropertyManager Définition du test de chute).

Paramètres des symboles

Indique les directions de l'accélération de gravité et de la vitesse au moment de l'impact.

  Editer la couleur Cliquez sur ce bouton pour changer la couleur des symboles de vitesse et d'accélération.
Taille des symboles Contrôle la taille des symboles de vitesse et d'accélération.
  Montrer l'aperçu Affiche un aperçu des symboles sur la fenêtre graphique.