Animieren der Kameraansichtsausrichtung

Sie können auf der Baugruppe durch die Animation eine Bewegung überlagern, indem Sie die Ansichtsausrichtung der Kamera im Zeitverlauf ändern. Die Kamera-Ansichtsausrichtung definiert, wie ein Modell während der Bewegungssimulation gesehen wird.

Bewegungssimulation einer Ansichtsausrichtung einer Baugruppe erstellen:

  1. Klicken Sie im MotionManager mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten und klicken Sie dann auf Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren.
  2. Ziehen Sie die Zeitleiste auf eine neue Position nach der Startzeit.
  3. Ziehen Sie den Schlüsselpunkt von der Linie Ansichtsausrichtung und Kameraansichten zur Zeitleiste, und wählen Sie Schlüssel platzieren aus.
  4. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
    • Drehen, verschieben oder zoomen Sie das Modell, um die gewünschte Ansicht zu erzielen.
    • Wählen Sie das Standard-Ansichtswerkzeug aus der Symbolleiste Ansicht aus.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schlüsselpunkt auf der Linie, die von Ansichtsausrichtung und Kameraansichten ausgeht, klicken Sie auf Ansichtsausrichtung und wählen Sie eine Standardansicht oder eine benannte Ansicht aus.
  5. Wiederholen Sie Schritt 2 bis 4, um die Kamera-Ansichtsausrichtungs-Schlüsselpunkte für diese Bewegungssimulation zu definieren.
  6. Wenn die Bewegungssimulation abgeschlossen ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten und klicken Sie dann auf Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren, um zu verhindern, dass weitere Änderungen an Ansichten in der Bewegungssimulation eingeschlossen werden.
  7. Klicken Sie auf Vom Start ausführen (MotionManager Symbolleiste), um die Ergebnisse zu testen.

Deaktivieren der Ansichtsausrichtung in Bewegungssimulationen

Ansichtsausrichtung in einer Bewegungssimulation deaktivieren:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten in der MotionManager Struktur, und wählen Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren.

Aktivieren der Ansichtsausrichtung in Bewegungssimulationen

Ansichtsausrichtung in einer Bewegungssimulation aktivieren:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten in der MotionManager Struktur, und wählen Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren.

Aufnehmen neuer Ansichtsschlüsselpunkte

Neuen Ansichtsschlüsselpunkt aufnehmen:

Platzieren Sie einen Schlüsselpunkt in der Linie, die sich von Ansichtsausrichtung und Kameraansichten in der MotionManager Struktur erstreckt.

Informationen zum Deaktivieren der Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln

Bei Ansichtsschlüsseln in Bewegungssimulationen handelt es sich um Schlüsselpunkte, die die Modellansicht zu unterschiedlichen Zeiten während der Simulation bestimmen. Ansichtsschlüssel werden als Schlüsselpunkte vom Typ Ansichtsausrichtung und Kameraansicht angezeigt.

Wenn Sie die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln deaktivieren, werden vorhandene Schlüsselpunkt-Ansichtseinstellungen vom Typ Ansichtsausrichtung und Kameraansicht in einer Bewegungssimulation ignoriert.

Klicken Sie zum Deaktivieren der Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln in einer Bewegungsstudie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansicht (MotionManager), und klicken Sie dann auf Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif.
Wenn Sie Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif auswählen, wird die Schaltfläche menu_Disable_View_key_creation.gif in der Befehlsliste Ansichtsausrichtung und Kameraansicht als ausgewählt angezeigt.
Durch das Deaktivieren der Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln wird auch das Erstellen von Ansichtsschlüsseln deaktiviert. Sie können die Erstellung von Ansichtsschlüsseln erst deaktivieren, nachdem Sie die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln deaktiviert haben.