PropertyManager Kamera

Im PropertyManager Kamera werden die Eigenschaften einer ausgewählten Kamera gesteuert.

Wenn der PropertyManager geöffnet ist, können Sie die Kamera, das Ziel und das Ansichtsfeld im Grafikbereich ziehen.

Anzeigen des PropertyManagers:

  1. Öffnen Sie den DisplayManager und klicken Sie auf Bühne, Lichter und Kameras.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kamera und klicken Sie auf Kamera hinzufügen.

Kameratyp

Auf Ziel gerichtet Behält die Sichtlinie zum Zielpunkt bei, wenn Sie die Kamera ziehen oder andere Eigenschaften angeben.
Gleitkommadarstellung Bewegt die Kamera an eine beliebige Position. Die Kamera ist nicht auf dem Zielpunkt fixiert.
Numerische Steuerungen anzeigen Zeigt die numerischen Felder für die Kamera und die Zielposition an. Wenn diese Option deaktiviert ist, können Sie die Positionen auswählen, indem Sie in den Grafikbereich klicken.
Triade auf Kamera ausrichten Richtet die Triade auf die Kameraausrichtung aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Triade auf das globale Koordinatensystem ausgerichtet.

Verfügbar, wenn Sie Beweglich auswählen.

Kameraposition sperren außer bei Bearbeiten Deaktiviert die Ansichtsbefehle bei Kameraansichten außer während der Bearbeitung von Kameraansichten.

Zielpunkt

Verfügbar, wenn Sie Auf Ziel gerichtet auswählen.

  Ziel durch Auswahl Gibt den Zielpunkt an. Sie können auf einen Punkt, eine Kante oder eine Fläche auf dem Modell im Grafikbereich klicken.
Um den Zielpunkt zu ziehen, nachdem Sie diesen ausgewählt haben, drücken Sie Strg und ziehen Sie ihn. Ziel durch Auswahl wird deaktiviert und die Auswahl wird ebenfalls deaktiviert. Die Referenz wird jedoch beibehalten. Wenn Sie Ziel durch Auswahl erneut auswählen, kehrt der Zielpunkt zur Auswahl zurück.

Prozentabstand entlang der Kante/Linie/Kurve

Gibt den Zielpunktabstand entlang des Elements an.

Ziel X

Gibt die Position der X-Achse relativ zum Modellursprung an.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen und die Option Ziel durch Auswahl deaktivieren.

Ziel Y

Gibt die Position der Y-Achse relativ zum Modellursprung an.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen und die Option Ziel durch Auswahl deaktivieren.

Ziel Z

Gibt die Position der Z-Achse relativ zum Modellursprung an.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen und die Option Ziel durch Auswahl deaktivieren.

Kameraposition

Position durch Auswahl: Gibt die Position der Kamera basierend auf einer Auswahl an. Die Kamera kann sich überall im Raum befinden. Sie können die Kamera an einem Element auf einer Komponente oder in einer Skizze sowie im Modellinneren befestigen.
Um den Kamerapunkt zu ziehen, nachdem Sie diesen ausgewählt haben, drücken Sie Strg und ziehen Sie ihn. Position durch Auswahl wird deaktiviert und die Auswahl wird ebenfalls deaktiviert. Die Referenz wird jedoch beibehalten. Wenn Sie Position durch Auswahl erneut auswählen, kehrt die Kameraposition zur Auswahl zurück.

Prozentabstand entlang der Kante/Linie/Kurve

Gibt den Zielpunktabstand entlang des Elements an.

Kugelförmig Gibt die Kameraposition numerisch an, indem Werte relativ zum Ziel gesetzt werden, basierend auf einer Kugel um die Z-Achse mit dem Nullpunkt am Ziel.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Position durch Auswahl deaktivieren.

Abstand von Ziel

Longitude um Ziel

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen.

Latitude um Ziel.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen.

Kartesisch Gibt die Kameraposition numerisch an, indem Werte relativ zum Modellursprung festgelegt werden.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Position durch Auswahl deaktivieren.

Kamera X

Bewegt die Kamera entlang der X-Achse.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen.

Kamera Y

Bewegt die Kamera entlang der Y-Achse.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen.

Kamera Z

Bewegt die Kamera entlang der Z-Achse.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Numerische Steuerungen anzeigen auswählen.

Kamerarotation

Legt die Ausrichtung und Richtung der Kamera fest.

  Rollen durch Auswahl Definiert die Richtung nach oben für die Kamera. Wenn Sie eine Fläche oder Ebene auswählen, definiert eine Linie senkrecht zur Ebene die Richtung nach oben.

Verfügbar, wenn Sie Auf Ziel gerichtet auswählen.

  Richtung umkehren Dreht die Kamera um 180°.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie die Aufwärtsrichtung für Rollen durch Auswahl festlegen.

Horizontale Kamerabewegung Bewegt den Kamerawinkel von einer Seite zur anderen.

Verfügbar, wenn Sie Beweglich auswählen.

Vertikale Kamerabewegung Bewegt den Kamerawinkel nach oben oder unten.

Verfügbar, wenn Sie Beweglich auswählen.

Rollen (Drehung) Bewegt den Rollwinkel der Kamera.

Diese Option ist verfügbar, wenn Sie Auf Ziel gerichtet oder Beweglich auswählen und Rollen durch Auswahl deaktivieren.

Ansichtsfeld

Mit dem Ansichtsfeld wird die Größe der Linse definiert.

Perspektive Fügt der Kameraansicht Perspektive hinzu.
  Standardeinstellungen der Linse Gibt ein Objektiv an. Wenn Sie Benutzerdefinierter Winkel auswählen, legen Sie den Winkel im Feld Ansichtswinkel fest.
Ansichtswinkel Gibt den Ansichtswinkel an. Die Höhe des Ansichtsrechtecks wird an den geänderten Ansichtswinkel angepasst.
Höhe des Ansichtsrechtecks Gibt die Höhe des Ansichtsrechtecks an. Der Ansichtswinkel wird an die geänderte Höhe angepasst.
Abstand zu Ansichtsrechteck Gibt den Abstand zum Ansichtsrechteck an. Der Ansichtswinkel wird an den geänderten Abstand angepasst.
  Seitenverhältnis (Breite: Höhe) Gibt ein Seitenverhältnis an. Die folgenden Formate sind identisch: 1,33, 4 : 3, 4 / 3 und 4 x 3.

Die Kameraansicht im rechten Viewport zeigt die Form und den Bereich des Modells, die für die Kamera sichtbar sind.

  Seitenverhältnis ziehen Ändert das Seitenverhältnis, wenn Sie das Rechteck des Ansichtsfelds im Grafikbereich ziehen. Wenn die Option deaktiviert ist, wird durch Ziehen lediglich der Maßstab verändert.