PropertyManager Erscheinungsbild-Abbildung

Verwenden Sie die Registerkarte Abbildung im PropertyManager Erscheinungsbilder, um Erscheinungsbilder mit Texturen in Teil- oder Baugruppendokumenten abzubilden. Die Abbildung steuert die Größe, Ausrichtung und den Ablageort von Materialien wie Stoffen, Steingut (Fliesen, Marmor etc.) und Kunststoffen (gemustert, Verbundstoffe etc.).

Die Registerkarte Erweitert enthält zusätzliche Optionen für Abbildung . Um die vereinfachte Oberfläche Abbildung anzuzeigen, klicken Sie auf die Registerkarte Grundlegend.

Anzeigen des PropertyManagers:

Klicken Sie im DisplayManager auf Ansicht Erscheinungsbilder . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild und wählen Sie Erscheinungsbild bearbeiten aus. Klicken Sie im PropertyManager auf die Registerkarte Abbildung.

Ausgewählte Geometrie

Nur bei Baugruppen:
Auf Komponentenebene anwenden Für Elemente, die Sie auswählen, während diese Option aktiv ist, wirkt sich das auf die Baugruppenkomponente aus. Die Unterbaugruppe und Teildokumente ändern sich nicht.
Auf Teildokument-Ebene anwenden Für Elemente, die Sie auswählen, während diese Option aktiv ist, wirkt sich das auf das Teildokument aus.
Bei Teilen oder Baugruppen, die auf Teilebene angewendet werden:
Ausgewählte Elemente Verwenden Sie Auswahlfilter zur Auswahl des Geometrieelementtyps, auf den die Abbildung angewandt werden soll. Wählen Sie dann im Grafikbereich Elemente zum Hinzufügen zu Ausgewählte Elemente aus.
Erscheinungsbild entfernen Entfernt das Erscheinungsbild von den Elementen in Ausgewählte Elemente.

Abbildung

Sie können nur Abbildungseigenschaften für Elemente mit texturalen Erscheinungsbildern bearbeiten.
  Abbildungstyp Wählen Sie einen Wert aus:  
  Automatisch(auch als Kasten bezeichnet). Der Textur-Raum wird auf die Achsen X, Y und Z abgebildet. Der automatische Textur-Raum eignet sich für den Großteil der planaren Geometrie. texture_automatic.gif
Kugelförmig. Der Textur-Raum bildet alle Punkte auf die Oberfläche einer Kugel ab. texture_spherical.gif
Zylindrisch. Der Textur-Raum bildet alle Punkte auf einen Zylinder ab. texture_cylindrical.gif
Projektion. Der Texturraum bildet alle Punkte basierend auf einer Projektionsrichtung ab. texture_none.gif
Oberfläche. Der Texturraum bildet alle Punkte basierend auf den UV-Texturkoordinaten des Modells ab. texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif Achsenrichtung oder Projektionsrichtung Nur verfügbar, wenn Abbildungstyp auf Zylindrisch oder Projektion eingestellt ist. Wählen Sie einen Wert aus:
  XY. Verwenden Sie die XY-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden. mapping_projection_xy.gif
ZX. Verwenden Sie die ZX-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden. mapping_projection_zx.gif
YZ. Verwenden Sie die YZ-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden. mapping_projection_yz.gif
Aktuelle Ansicht. Verwenden Sie die aktuelle Ausrichtung, um die Texturrichtung abzubilden. mapping_projection_current-view.gif
Ausgewählte Referenz. Wählen Sie eine Kante oder Fläche für Ausgewählte Elemente aus, um die Texturrichtung abzubilden. mapping_projection_select-ref.gif
Ziehen Sie den Cursor pointer_PW_mapping.gif, legen Sie die Werte fest, oder verwenden Sie den Schieberegler, basierend auf dem ausgewählten Abbildungstyp.
Projektion:
PM_PW_Horizontal_location.gif Horizontale Stelle Positioniert die Textur entlang der horizontalen Achse. projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif Vertikale Stelle Positionieniert die Textur entlang der vertikalen Achse.
Kugelförmig:
PM_About_Axis.gif Offset-Latitude Verschiebt die Textur entlang der roten Meridiane, die in der Vorschau angezeigt werden. projection_spherical.gif
decal_about_vert.png Offset-Longitude Verschiebt die Textur entlang der grünen Meridiane, die in der Vorschau angezeigt werden.
Zylindrisch:
PM_About_Axis.gif Um Achse Dreht die Textur um die Achse eines Zylinders. projection_cylindrical.gif
Entlang Achse Verschiebt die Textur entlang der Achse eines Zylinders.

Größe/Ausrichtung

  Fixiertes Seitenverhältnis Skaliert das Bild gleichförmig, während Sie die Breite oder Höhe ändern.
  Breite auf Auswahl anpassen Streckt die Breite der Textur auf die Auswahl.
  Höhe auf Auswahl anpassen Streckt die Höhe der Textur auf die Auswahl.
PM_PW-texture_width.gif Breite Ändert die Größe der Textur, wie durch die magentafarbigen Linien begrenzt.
PM_PW-texture_height.gif Höhe Ändert die Größe der Textur, wie durch die blauen Linien begrenzt.
PM_PW-texture_rotationangle.gif Rotation (Rotation nur Zylindrisch und Projektion). Dreht die Textur relativ zu den Achsen. Video: Texturabbildung Rotation
decal_axis_dir1.png Achsenrichtung 1 (nur Kugelförmig). Dreht die Textur relativ zur horizontalen Achse. Video: Texturabbildung Rotationsrichtung 1
decal_axis_dir2.png Achsenrichtung 2 (nur Kugelförmig). Dreht die Textur relativ zur vertikalen Achse. Video: Texturabbildung Rotationsrichtung 2
  Horizontal spiegeln Die Textur wird an der ausgewählten Richtung horizontal gewendet.
  Vertikal spiegeln Die Textur wird an der ausgewählten Richtung vertikal gewendet.
  Skalierung zurücksetzen Setzt die Skalierung auf die Modellgröße zurück, wenn Texturen, Oberflächenbeschaffenheiten und Abziehbilder automatisch auf Modellgröße skalieren in Optionen > Dokumenteigenschaften > Modellanzeige ausgewählt wird. Bewirkt ein Zurücksetzen auf die Standardskalierung, wenn Texturen, Oberflächenbeschaffenheiten und Abziehbilder automatisch auf Modellgröße skalieren deaktiviert wird.