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Abbildungstyp
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Wählen Sie einen Wert aus: |
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Automatisch(auch als Kasten bezeichnet). Der Textur-Raum wird auf die Achsen X, Y und Z abgebildet. Der automatische Textur-Raum eignet sich für den Großteil der planaren Geometrie.
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Kugelförmig. Der Textur-Raum bildet alle Punkte auf die Oberfläche einer Kugel ab.
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Zylindrisch. Der Textur-Raum bildet alle Punkte auf einen Zylinder ab.
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Projektion. Der Texturraum bildet alle Punkte basierend auf einer Projektionsrichtung ab.
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Oberfläche. Der Texturraum bildet alle Punkte basierend auf den UV-Texturkoordinaten des Modells ab.
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Achsenrichtung oder Projektionsrichtung
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Nur verfügbar, wenn Abbildungstyp auf Zylindrisch oder Projektion eingestellt ist. Wählen Sie einen Wert aus: |
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XY. Verwenden Sie die XY-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden.
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ZX. Verwenden Sie die ZX-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden.
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YZ. Verwenden Sie die YZ-ausgerichtete Ebene, um Texturrichtung abzubilden.
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Aktuelle Ansicht. Verwenden Sie die aktuelle Ausrichtung, um die Texturrichtung abzubilden. |
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Ausgewählte Referenz. Wählen Sie eine Kante oder Fläche für Ausgewählte Elemente aus, um die Texturrichtung abzubilden.
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Ziehen Sie den Cursor , legen Sie die Werte fest, oder verwenden Sie den Schieberegler, basierend auf dem ausgewählten Abbildungstyp.
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Projektion:
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Horizontale Stelle
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Positioniert die Textur entlang der horizontalen Achse. |
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Vertikale Stelle
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Positionieniert die Textur entlang der vertikalen Achse. |
Kugelförmig:
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Offset-Latitude
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Verschiebt die Textur entlang der roten Meridiane, die in der Vorschau angezeigt werden. |
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Offset-Longitude
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Verschiebt die Textur entlang der grünen Meridiane, die in der Vorschau angezeigt werden. |
Zylindrisch:
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Um Achse
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Dreht die Textur um die Achse eines Zylinders. |
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Entlang Achse
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Verschiebt die Textur entlang der Achse eines Zylinders. |