Bühnen und ihre Beleuchtungsschemata sind eng mit einander verknüpft.
Quellen für Bühnenbeleuchtung
Beleuchtung in SOLIDWORKS Bühnen wird durch Umgebungslicht und gerichtete Lichtquellen erzeugt. Die Bühnenumgebung ist ein HDR-Bild (High Dynamic Range), das die Bühne sphärisch umgibt, wodurch realistische Lichtquellen und Reflexionen erzeugt werden.
Szenenbeleuchtung ist in SOLIDWORKS OpenGL Grafiken und RealView sichtbar. Bei den Lichttypen handelt es sich um Umgebung, Punkt, Scheinwerfer und gerichtetes Licht sowie Sonnenlicht.
Wenn Sie eine neue Bühne anwenden, werden die Umgebungs- und gerichteten Lichter automatisch in den SOLIDWORKS Lichtquellen aktualisiert. Alle Punktlichter, Scheinwerfer und gerichteten Lichter werden in SOLIDWORKS Lights angezeigt.
Bearbeiten der Beleuchtung
Sie können Scheinwerfer, Punktlichter und gerichtete Lichter sowie Sonnenlicht zu den SOLIDWORKS Lichtquellen hinzufügen. Wenn Sie ein Licht hinzufügen, ist es standardmäßig in den SOLIDWORKS Lichtquellen aktiviert.
Speichern einer Bühne
Wenn Sie eine Bühne speichern, werden alle angewendeten Punktlichter, Scheinwerfer und gerichteten Lichter als Teil der Bühne gespeichert. Wenn Sie eine neue Bühne anwenden, werden alle Lichter durch das Beleuchtungsschema der neuen Bühne ersetzt. Sie können diese Regeln außer Kraft setzen, indem Sie die Beleuchtungsoption Licht beim Ändern der Bühne beibehalten in den PropertyManagern für gerichtetes Licht, Punktlicht und Scheinwerfer auswählen.
Der Standardszene 3 Punkte verblasst sind keine Lichtquellen zugeordnet. Wenn Sie erst eine andere Szene und dann die Standardszene auswählen, werden die Lichtquellen der vorherigen Szene für die Standardszene angezeigt.
Die Standardszene verfügt z. B. über 4 Lichtquellen im Ordner Beleuchtung. Sie wählen die Szene Nur umgebend und dann 3 Punkte verblasst aus. Daraufhin wird im Ordner Beleuchtung nur noch ein Umgebungslicht aufgeführt.