PropertyManager Punktlicht

Punktlicht kommt von einer sehr kleinen Lichtquelle, die sich an einer bestimmten Koordinate im Modellraum befindet. Diese Art von Lichtquelle emittiert Licht in alle Richtungen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.

Anzeigen des PropertyManagers:

Klicken Sie im DisplayManager auf Bühne, Lichter und Kameras . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Beleuchtungskörper und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Um ein Punktlicht hinzuzufügen, klicken Sie auf Punktlicht hinzufügen .
  • Zum Bearbeiten eines vorhandenen Punktlichts klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Punktlicht und dann auf Punktlicht bearbeiten.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Manipulator im Grafikbereich. Um die Lichtposition im Grafikbereich zu ändern, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu verändert, können Sie den Manipulator ziehen.

GRUNDLEGEND

Aktiviert in SOLIDWORKS Schaltet das Licht in SOLIDWORKS ein.
Licht beim Ändern der Bühne beibehalten Behält die Modellbeleuchtung nach einem Bühnenwechsel bei. Standardmäßig werden Lichter ersetzt, wenn sich eine Bühne ändert. Setzen Sie z. B. diese Option fest, wenn Sie ein Punktlicht zum Beleuchtung eines dunklen Modellbereichs verwenden.
Farbe bearbeiten Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können.
Umgebung Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells.
Helligkeit Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Modellseite, die der Lichtquelle am nächsten ist.
Spiegeleffekt Hiermit wird festgelegt, wie viel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu stärkeren Highlights und mehr Glanz.

Lichtposition

Koordinatensystem

Kugelförmig

Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.

Kartesisch

Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.

Mit Modell verknüpfen Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert.
X-Koordinate

Y-Koordinate

Z-Koordinate

Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem.