PropertyManager „Zunge und Schlitz“

Das Feature Zunge und Schlitz ist für alle Teile verfügbar, nicht nur für Blechteile.

So öffnen Sie den PropertyManager „Zunge und Schlitz“:

  1. Klicken Sie in einem Teil auf Zunge und Schlitz (Blech-Symbolleiste) oder auf Einfügen > Blech > Zunge und Schlitz.

Auswahl

  Gruppenliste Führt die Auswahl auf, durch die die einzelnen Features „Zunge und Schlitz“ definiert werden. Eine Gruppe ist eine Auswahl einer Kante und der zugehörigen Fläche, die zu zwei identischen Körpern oder Komponenten gehören, um mehrere „Zunge und Schlitz“-Positionen in einem Feature zu definieren. Jede Gruppe kann über unterschiedliche „Zunge und Schlitz“-Parameter verfügen.
  Gruppen verknüpfen

Verknüpft Gruppen von Zunge-und-Schlitz-Features miteinander, sodass alle Parameter gleichmäßig auf die Features angewendet werden.

Wenn Sie einen Parameter für eine verknüpfte Gruppe bearbeiten, werden alle Zunge-und-Schlitz-Features in der Gruppe entsprechend aktualisiert.

  Neue Gruppe Erstellt eine weitere „Zunge und Schlitz“-Gruppe aus der ausgewählten Kante und Fläche.
Zungenkante Definiert die Kante für die Zunge.
Schlitzfläche Definiert die Fläche für die Schlitze.
Zungenfläche Definiert die Fläche für Zungen.
Start-Referenzpunkt Legt den Startpunkt für die Zungen fest.
End-Referenzpunkt Legt den Endpunkt für die Zungen fest.

Abstand

Gleicher Abstand Legt einen gleichen Abstand zwischen den Zungen fest. Legen Sie die Anzahl der referenzierten Kopien fest.
Abstandslänge Legt die Anzahl der referenzierten Kopieren anhand des unter Abstand angegebenen Abstands fest.
Zentriert Platziert die Zungen aus der Mitte der sich schneidenden Kante.

Geben Sie die Anzahl der referenzierten Kopien  und den Abstand an, um die Anzahl der referenzierten Kopien basierend auf dem Abstand zu definieren.

Offset

Wenn die Zungen und Schlitze die gesamte Modellkante überspannen sollen, setzen Sie diese Werte auf Null.

Zungen-Startreferenz  
Start-Offset Legt die Position für den Start der Zungen fest.
Zungen-Endreferenz  
End-Offset Legt die Position für das Ende der Zungen fest.
  Gleicher Offset Erstellt einen Offset, bei dem der Start- und Endabstand von den Referenzpunkten identisch sind.

Registerkarten

Zungenlänge Definiert die Zungenlänge.
Zungendicke (Verfügbar in Nicht-Blechteilen.) Definiert die Zungendicke. Wählen Sie eine Fläche für Offset-Ebene aus, an der die Zungen befestigt sind.
Zungenhöhe

Blind

Ermöglicht das Festlegen des Höhenwerts der Zunge.

Bis Oberfläche

Ermöglicht das Festlegen des Höhenwerts der Zunge bis hin zur Schlitzfläche.

Offset von Oberfläche

Ermöglicht das Festlegen des Offsetwerts der Zunge, der von der Schlitzfläche an gemessen wird.

Tab Direction (Zungenausrichtung) (nur Nicht-Blechteile) Erstellt basierend auf Ihrer Auswahl im Grafikbereich die Zunge in einer Richtung, die nicht der senkrechten Zungenflächenrichtung entspricht.

Sie können Punkte, Ebenen, Kanten, Achsen, Eckpunkte, lineare Skizzenelemente oder ebene Teilflächen auswählen.

Kantentyp Ermöglicht Festlegen der Zungenkantenbehandlungen.

Scharfe Kante

Verrundungskante

Legen Sie den Radius fest.

Fasenkante

Legen Sie den Fasenkanten-Behandlungswert fest.

Zu umgehende referenzierte Kopien

Zu umgehende referenzierte Kopien Überspringt die im Grafikbereich ausgewählten Zunge- und Schlitzinstanzen.

Im Grafikbereich werden rosafarbene Auswahlkugeln auf den Zunge- und Schlitzinstanzen angezeigt. Der Zeiger ändert sich zu , wenn Sie den Mauszeiger über die einzelnen Instanzen bewegen, und die Koordinaten der Instanz werden angezeigt. Klicken Sie auf eine Auswahlkugel.

Um eine übersprungene Instanz wiederherzustellen, klicken Sie erneut auf die Auswahlkugel.

Schlitz

  Kein durchgehender Schnitt

Langlöcher werden stets als durchgehende Schnitte erstellt, es sei denn, diese sind unpraktisch. Wenn Sie keinen durchgehenden Schnitt möchten, aktivieren Sie diese Option.

Wenn ein durchgehender Schnitt für das Modell nicht praktikabel ist (z. B. Modelle mit einem einzigen Körper), ist Kein durchgehender Schnitt nicht verfügbar.

  Normaler Schnitt Gibt an, dass das Langloch normal zum Blatt ist, auch wenn die Zunge in einem Winkel zum Schlitz steht.

Langlöcher, die normal verlaufen, sind für den Fertigungsprozess unerlässlich.

Langlochlängen-Offset Legt den Offset-Wert für die Langlochlänge fest.
Langlochbreiten-Offset Legt den Offset-Wert für die Langlochbreite fest.
  Gleicher Offset Legt die gleichen Werte für Langlochlängen-Offset und Langlochbreiten-Offset fest.
  Eckentyp Legt den Typ der Ecken für Langlöcher fest.

Scharfe Langlochecke

Langloch-Verrundungsecke

Legen Sie den Verrundungswert der Langlochecke fest.

Langloch-Fasenecke

Legen Sie den Fasenwert der Langlochecke fest.

Kreisförmige Langlochecke

Legen Sie den Wert des kreisförmigen Ausschnitts der Langlochecke fest.