Umgebungslicht-Okklusion ist eine globale Beleuchtungsmethode, mit der durch die Steuerung der Dämpfung (Attenuation) des Umgebungslichts aufgrund verdeckter Bereiche Modelle realitätsgetreuer dargestellt werden können.
Objekte werden wie an einem bewölkten Tag angezeigt.
Umgebungslicht-Okklusion ist in allen Bühnen verfügbar, wenn Sie RealView Graphics verwenden.
RealView Graphics ist nur bei Grafikkarten verfügbar, die die RealView Graphics-Anzeige unterstützen.
Die Wirkung der Umgebungslicht-Okklusion hängt von anderen Faktoren wie der Art des Modells selbst, den auf das Modell angewandten Erscheinungsbildern, der Bühne und der Beleuchtung ab. Möglicherweise müssen Sie einige dieser anderen Variablen anpassen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
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Die Umgebungsluft-Okklusion sieht oft mit durchgehender Farbfüllung oder nicht reflektierenden Oberflächen am besten aus. Im Gegensatz dazu können stark reflektierende Oberflächen die Schatten in den verdeckten Bereichen reduzieren. Die Verfahren, die beim Rendern der Umgebungslicht-Okklusion zum Einsatz kommen, können jedoch manchmal zu Artefakten führen, die auf Oberflächen mit durchgehender Farbfüllung möglicherweise deutlicher zu sehen sind.
- Zu viel oder zu helles Licht kann die Wirkung der Umgebungslicht-Okklusion verringern, indem es die Schatten, die erstellt werden, verbirgt.
Die Umgebungslicht-Okklusion steht in zwei Qualitätsstufen zur Verfügung: Entwurf und Standard. Bei der Entwurfsqualität werden die Modelle schneller, aber visuell weniger originalgetreu angezeigt.
Um die Qualitätsstufe der Anzeige der Umgebungslicht-Okklusion zu ändern, klicken Sie auf . Klicken Sie auf der Registerkarte Systemoptionen auf Anzeige und aktivieren oder deaktivieren Sie dann Umgebungslicht-Okklusion für Entwurfsqualität anzeigen.
Verwenden von Umgebungslicht-Okklusion: