Anwenden von Beleuchtung, Oberflächenbeschaffenheit und Texturabbildung

Sobald Sie Erscheinungsbilder auf ein Modell anwenden, können Sie diese weiter anpassen, indem Sie Funktionen der folgenden Registerkarten im Erscheinungsbilder PropertyManager auswählen:

Beleuchtung

Die Beleuchtungseigenschaften eines Erscheinungsbilds bestehen aus den Farben eines Punktes auf einem Modell und aus einem Licht, das aus den Lichtquellen um das Modell kommt.

Oberflächenbeschaffenheit PM_Surface_Finish_tab.gif

Die Oberflächenbeschaffenheits-Eigenschaften eines Erscheinungsbilds bestimmen die Rauheit der Oberfläche.

Abbildung

Texturen sind Erscheinungsbild-Eigenschaften. Wenn Sie Texturen auf Geometrie in SOLIDWORKS Modellen anwenden, müssen Sie die Erscheinungsbilddefinition ändern. SOLIDWORKS bietet verschiedene Textur-Abbildungsmethoden.

Nur texturale Erscheinungsbilder verfügen über bearbeitbare Textureigenschaften.

Beleuchtungs-, Oberflächenbeschaffenheit- und Texturabbildungs-Eigenschaften anwenden:

  1. Wählen Sie die Registerkarte Erscheinungsbilder, Bühnen und Abziehbilder tab_Appearances.gif im Task-Fensterbereich aus.
  2. Durchsuchen Sie auf der Registerkarte Erscheinungsbilder tab_Appearances.gif die Erscheinungsbild-Ordner im oberen Fensterbereich.
  3. Wählen Sie eine Vorschau im unteren Fensterbereich aus.
  4. Ziehen Sie eine Vorschau mit gedrückter Alt-Taste, um den PropertyManager Erscheinungsbilder anzuzeigen, und klicken Sie anschließend auf Folgendes:
    • Beleuchtung
    • Oberflächenbeschaffenheit PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Abbildung
  5. Wenden Sie die Eigenschaften von den einzelnen Registerkarten an, und klicken Sie auf PM_OK.gif.