Texturen des Typs Versetzung ändern die Position von Oberflächenpunkten, indem die Länge und Richtung der Versetzung für jeden Punkt angegeben werden. Sie ändern die Geometrie der Oberfläche. Texturen des Typs Versetzung werden auch als Höhenzuordnungen bezeichnet. Sie können auch mit normalen Texturen kombiniert werden.
Versetzungstexturen wirken sich nur auf Eckpunkte aus, die bereits Teil des 3D-Netzes sind. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, wenn die Oberfläche nur wenige Eckpunkte hat, z. B. bei einem Würfel. Um die Auflösung zu verbessern, können Sie die Versetzungsdichte auf der Registerkarte „Texturzuordnung“ erhöhen. Diese Funktion unterteilt das vorhandene 3D-Netz, um weitere Eckpunkte zu erstellen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine Versetzungsdichte verwenden, da dieser Parameter die Renderingzeit und die Speicherauslastung erhöhen kann.
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