Pigmentparametergruppe

Die Gruppe Flakes (Pigmente) enthält Parameter für Metallic-Pigmenteffekte, die häufig in Autolacken verwendet werden.

Pigmentanteil

Name Pigmentanteil
Typ Dezimal
Bereich [0..1]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur
Beschreibung Der Pigmentanteil steuert die Dichte von Metallic-Pigmenten in Fahrzeuglackierungen oder körnigen Metallen, gemessen auf einer Skala von 0 bis 1.

Ein Wert von 0 gibt an, dass keine Pigmente vorhanden sind. Ein Wert von 1 bedeutet eine vollständige Abdeckung. Je höher der Pigmentanteil, desto mehr ähnelt die Gesamtfarbe der Oberfläche der Pigmentfarbe.

Beispiele
Beispiel mit Textur

Pigmentfarbe

Name Pigmentfarbe
Typ RGB-Farbe
Bereich R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Farbtextur
Beschreibung Die Pigmentfarbe legt die Gesamtfarbe der Metallic-Pigmente fest.
Beispiele
Beispiel mit Textur

Pigmentgröße

Name Pigmentgröße
Typ Dezimal
Bereich [0..∞]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur
Beschreibung Passen Sie die Größe mit dem Drehrad an oder geben Sie einen Wert größer als 0 ein. Sie sind nicht auf Werte zwischen 0 und 1 beschränkt.
Beispiele
Beispiel mit Textur

Pigmentrauheit

Name Pigmentrauheit
Typ Dezimal
Bereich [0..1]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur
Beschreibung Pigmentrauheit steuert die Ausrichtung der metallischen Pigmente auf einer Skala von 0 bis 1.

Ein Wert von 0 gibt eine einheitliche Ausrichtung an, die ein Maximum der Pigmentfarbe darstellt, während ein Wert von 1 eine sehr zufällige Ausrichtung der Pigmente angibt.

Beispiele
Beispiel mit Textur

Flip-Flop

Name Flip Flop (Flip-Flop)
Typ Dezimal
Bereich [0..1]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Graustufentextur
Beschreibung Flip Flop (Flip-Flop) definiert die Sichtbarkeit der Flip-Flop-Farbe auf einer Skala von 0 bis 1. Außerdem hängt der Flip-Flop-Wert von der Höhe des Pigmentanteils ab. Wenn der Pigmentanteil 0 ist, hat der Flip-Flop-Wert keine Auswirkung.

Ein Wert von 0 gibt an, dass die Flip-Flop-Farbe auf Pigmenten nicht sichtbar ist, unabhängig von Blickrichtung oder Lichtquelle. Der Wert 1 legt die Flip-Flop-Farbe als Hauptpigmentfarbe fest. Verwenden Sie Werte zwischen 0 und 1, um die Pigmentfarbe mit der Flip-Flop-Farbe zu mischen.

Beispiele
Beispiel mit Textur

Flip-Flop-Farbe

Name Flip-Flop-Farbe
Typ RGB-Farbe
Bereich R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Verwendung Einheitlicher Wert oder einheitliche Farbtextur
Beschreibung Flip-Flop-Farbe fügt eine zweite Farbe hinzu, die Perlmutt- oder Chamäleon-Effekte simuliert, die häufig in Autolacken verwendet werden.

Die Parameter Flip Flop (Flip-Flop) und Pigmentanteil beeinflussen beide die Menge der Flip-Flop-Farbe.

Beispiele
Beispiel mit Textur