- スケッチの概念の概要
SOLIDWORKS のスケッチは、フィーチャー作成の基準となります。 フィーチャーが、部品作成の基準となり、部品の集合によりアセンブリが作成されます。 図面にスケッチ エンティティを追加することもできます。
- スケッチ寸法
フィーチャーはスケッチに寸法を追加せず作成することもできます。 但し、スケッチに寸法付けするのは、良い習慣であるといえます。
- スナップ
SOLIDWORKS のスケッチ エンティティは他のスケッチ エンティティの点 (端点、中点、交点など) にスナップできます。 クイック スナップ(Quick Snaps)を使用すると、使用可能なスケッチ スナップの種類をフィルターすることができます。
- スケッチ拘束(Sketch Relations)
SOLIDWORKS では、スケッチ エンティティとモデル ジオメトリとの間の拘束関係は、設計意図どおりに構築する際の重要な手段であるといえます。
- 推測
推測機能では、破線、ポインタによる表示、また端点や中点などのハイライトによる推測のヒントによって拘束関係を表示します。
- トリム
無限線や延長されたスケッチ エンティティ(直線、中心線、円弧)を含む、他のエンティティに接触するスケッチ エンティティをトリムすることができます。
- スケッチのステータス
スケッチのステータスはウィンドウのステータスバーに表示されます。 色によって個別のスケッチ エンティティのステータスが示されます。
- 自動スケッチ操作(Automatic Sketch Operations)
自動操作は、スケッチ作業を効率よく実行可能にします。 自動拘束や推測もスケッチ作業の手助けとなる機能です。
- 作図エンティティ
SOLIDWORKS では、作図用に任意のスケッチ エンティティを指定できます。 点や中心線は、常に作図エンティティのみです。