アニメーションを利用し、シンプルなアニメーションを作成します。補間を設定し、アセンブリにある部品の点-点モーションを指定します。 アニメーションはモーターベース(motor-based)のアセンブリ アニメーションの作成に使用することもできます。
モーション スタディでアニメーションを使用するには、MotionManager にある モーション スタディのタイプ リスト(motion studies type list) から アニメーション を選択します。
キー フレーム(key frames)を使用してアニメーションを定義するには:
- タイムバー(timebar)をタイムライン(timeline)に沿って移動し、アセンブリを動かす次の時間を定義します。
-
タイム バーに沿ったキーポイントのアセンブリ位置に従って、グラフィック領域でアセンブリ構成部品を移動します。
アセンブリ構成部品にモーターを適用してアニメーションを定義するには:
- モーターのタイプを定義します。
-
モーターによるアセンブリの動作を指定します。