リジッド グループ

構成部品を選択し、それらをリジッド グループにグループ化することにより、モーション解析 のシミュレーション時間を短縮できます。

構成部品のリジッド グループはモーションの計算において単一構成部品の様に動作します:
  • グループ内の構成部品間のモーションは無視されます。
  • グループ内の構成部品間の合致は無視されます。
  • すべてのグループ構成部品は、該当リジッド グループの慣性質量と慣性モーメントに寄与します。
構成部品、フォルダ、サブアセンブリをリジッド グループにドラッグして出し入れすることができます。
リジッド サブアセンブリの個々の構成部品をリジッド グループにドラッグして入れることはできません。
リジッド グループが固定構成部品を含んでいる場合、該当リジッド グループはモーション計算において固定構成部品として取り扱われます。
合致を含む構成部品をリジッドグループへ追加するとき、合致はリジッド グループの下のMotionManager デザインツリーにリストされます。

新規リジッド グループへフォルダ内容を追加(Adding Folder Contents to a New Rigid Group)

FeatureManager デザインツリーにあるフォルダの内容を新しいリジッド(剛)グループに追加するには:

フォルダを右クリックして、新規リジッド グループに移動 をクリックします。
リジッド グループを作る前に、フォルダの構成部品を整理することはリジッド グループを管理するのに役立ちます。 フォルダを含んでいるリジッド グループを削除するとき、リジッド グループの内容はフォルダに戻ります。

リジッド グループへ構成部品を追加(Adding Components to a Rigid Group)

構成部品、またはアセンブリをリジッド グループに追加するには:

MotionManager ツリーで構成部品またはアセンブリを右クリックし、新規リジッド グループに追加 をクリックします。
リジッドサブアセンブリから新しいリジッド グループへ構成部品を追加するには、新しいリジッド グループへサブアセンブリを追加しなければなりません。

既存のリジッド グループへの構成部品追加(Adding Components to Existing Rigid Groups)

構成部品またはサブアセンブリを既存のリジッド グループに追加するには:

構成部品、またはサブアセンブリをリジッド グループか、リジッド グループの構成部品へドラッグします。
リジッド サブアセンブリから既存のリジッド グループへ構成部品を追加するには、リジッド サブアセンブリをグループへドラッグしなければなりません。

リジッド グループから構成部品を削除(Removing Components from Rigid Groups)

リジッド グループから構成部品を削除するとき、構成部品は MotionManager ツリーでオリジナルの位置に戻ります。

構成部品をリジッド グループから削除するには:

構成部品、サブアセンブリをドラッグします:
  • MotionManager ツリーでのオリジナルの位置
  • MotionManager ツリーでの合致ノードかトップレベルのモーション要素
  • アセンブリのトップレベル、またはMotionManager ツリーのトップレベルの構成部品かサブアセンブリ
フレキシブルなサブアセンブリから、オリジナルのフレキシブルなサブアセンブリに、またはトップレベルのアセンブリに構成部品をドラッグすることができます。
MotionManager ツリーからグループを削除しないですべての構成部品をリジッド グループから削除することができます。

リジッド グループの削除(Deleting Rigid Groups)

リジッド グループを削除するには:

リジッド グループを右クリックし、削除 をクリックします。
リジッド グループを削除するとき、グループ構成部品は MotionManager ツリーでオリジナルの位置に戻ります。