構成部品が衝突、回転、または滑るとき、モーション スタディの構成部品接触をモデル化することができます。 同様に、接触をモーション解析を通して部品を接触に拘束するために使用することができます。
モーション計算の間に構成部品がお互いを通過するのを防ぐ力を適用するために、モーション スタディで接触を含みます:
3次元の固体ボディの接触
|
構成部品のセットの間に固体ボディの接触を定義することができ、または構成部品の2つのグループ間に接触を定義することができます。
|
2次元のカーブ間接触
|
モーション解析スタディのために、構成部品の間に接触を指定するためにカーブを使うことができるとき、カーブ間接触を定義します。 同様に、モーションの間にカーブ間に継続的な接触を拘束することができます。
|
モーション解析スタディのために、構成部品接触を定義する際、構成部品の材料プロパティを使用して摩擦力をを考慮できます。 または、動的摩擦や静的摩擦そして弾性特性を指定できます。