穴ウィザードの変数リストから穴寸法テキストの変数を選択できます。寸法配置 (Dimension) PropertyManager の寸法テキスト (Dimension Text) セクションで、ポインタが配置されている穴寸法テキスト内の場所に変数は挿入されます。
変数名 (たとえば、ファスナー サイズを表す <hw-fstsze>) は 寸法配置 (Dimension) PropertyManager に表示されます。変数の値 (たとえば、5/16) は、グラフィック領域の穴寸法テキストに表示されます。

穴寸法テキストで編集している穴に適切でない変数をリストから選択した場合、穴寸法テキストにゼロの値が表示されます。