コスメティック穴パターン PropertyManager(Cosmetic Pattern PropertyManager)

コスメティック穴パターン PropertyManager を開くには:

タスク パネルで 外観、シーン、デカル タブを選択します。 外観 で、その他(Miscellaneous) > 外観(RealView のみ)(RealView Only Appearances) をクリックし、次に コスメティック穴パターン をダブルクリックするか、グラフィックス領域にドラッグします。

境界フィル(Fill Boundary)

境界フィル(Fill Boundary) パターンによるフィル領域を定義します。スケッチ、面上の平坦なカーブ、面、あるいは平面を共有する面を選択します。境界にスケッチを使用した際には、パターンの方向選択が必要となる場合があります。

パターン レイアウト(Pattern Layout)

フィル境界内におけるインスタンスのレイアウト パターンを決定します。パターン用にユーザー定義可能な形状を選択します。パターン インスタンスは、シード フィーチャーから同心円状に配置されます。

穿孔 板金の穿孔スタイル パターンに対するグリッドを作成します。
矩形(Square) 矩形形状パターンを作成します。
または インスタンス間隔 インスタンス中央間の距離を設定します。
千鳥角度 パターン方向に用いるベクトルから開始するインスタンス列間の千鳥角度を設定します。
ループ間隔 中央を用いてインスタンス ループ間の距離を設定します。
または パターン方向 方向の参照先を設定します。参照先を設定しない場合、システムは最も適切な参照先(たとえば、選択された範囲の最長直線エッジ)を使用します。

シード タイプ(Seed Types)

シード タイプをカット形状を作成するために選びます。大きさと配置オプションを設定します。

Circle[円]
矩形(Square)
ひし形
ポリゴン(Polygon)