デカル PropertyManager のマッピング タブは、デカルの配置、サイズ、方向をコントロールし、レンダリングの機能を提供します。
この PropertyManager を表示するには:
モデルにデカルを適用します。 デカル PropertyManager で、マッピング タブをクリックします。
選択ジオメトリ
アセンブリのみ: |
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アセンブリ構成部品レベルで変更を適用。
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変更は、アセンブリドキュメントの構成部品のみに適用されます。 |
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部品ドキュメント レベルで変更を適用
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変更は、部品ドキュメントに適用されます。 |
デカルを配置するジオメトリを選択します。 |
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面選択 (Select Faces)
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サーフェスの選択
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ボディの選択
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フィーチャーの選択
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マッピング
マッピング タイプ
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リストから タイプ (Type)を選択します。マッピング(Mapping) の幾つかのオプションと、サイズ/表示方向(Size/Orientation) は選択されたタイプによって変化します。
球と円柱は自動的に認識されます。
ラベル
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これはまた、UVとして知られていて、モデルの面にデカルをマップし、複数の連続的な平面でないサーフェスを含み、ある意味で本当の部品に対して伸び縮みなしで、粘着性のラベルを与えることに似ています。
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投影
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指定された平面の上にすべての点をマップし、次に、デカルを参照エンティティの上に投影します。
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球形
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球の上にすべての点をマップします。
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円筒形
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円筒形の上にすべての点をマップします。
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