ボディの移動/コピー (Move/Copy Body) PropertyManager

マルチボディ部品では、ソリッド ボディとサーフェス ボディを移動、回転、コピーすることや、また合致関係を定義して配置することができます。

ボディの移動/コピー (Move/Copy Bodies) PropertyManager を開くには:

(フィーチャー ツールバーの)ボディの移動/コピー(Move/Copy Bodies) をクリックするか、挿入(Insert) > フィーチャー(Features) > 移動/コピー(Move/Copy)をクリックします。

移動/コピーするボディ(Bodies to Move/Copy)

移動/コピーするソリッドとサーフェスまたはグラフィック ボディ (Solid and Surface or Graphics Body to Move/Copy) グラフィック領域で移動/コピー/回転するボディを選択します。選択されたボディは単一エンティティとして移動されます。選択されていないボディは固定されているものとして扱われます。

選択したボディの境界ボックスの中心にトライアドを表示するには、移動/回転(Translate/Rotate)をクリックします。

  コピー(Copy) 併進(Translate)回転(Rotate)のみで使用可能です。)ボディをコピーする場合に選択し、コピー数(Number of Copies) に値を設定します。ボディをコピーするのではなく移動する場合は、選択を解除します。
コピー数  

並進(Translate)

移動参照 (オプション)移動方向を指定します。グラフィック領域でエッジまたは頂点を選択します。
方向デルタ X を反転(Reverse Direction Delta X)方向デルタ Y を反転(Reverse Direction Delta Y)方向デルタ Z を反転(Reverse Direction Delta Z)(値に関係式または変数を使用する場合は使用できません) デルタ X(Delta X)Y、または Z に指定した値で移動方向を反転します。
  デルタ X(Delta X)デルタ Y(Delta Y)デルタ Z(Delta Z)

ボディを再配置するための値を指定します。

関係式、グローバル変数、寸法(Equations, Global Variables, and Dimensions)ダイアログ ボックスで作成した関係式や変数を使用して値を制御できます。関係式または変数にアクセスするには、= とと入力し、メニューからグローバル変数(Global Variables)関数(Functions)、またはファイル プロパティ(File Properties)を選択します。 関係式または変数を入力して受け入れます。

関係式/値表示の切り替え(Toggle Equation/Value Display) またはグローバル変数/値表示の切り替え(Toggle Global Variable/Value Display) をクリックすると、関係式、変数、または値を表示できます。

関係式を設計テーブルに追加し、テーブルで制御することもできます。

当コンフィギュレーション(This Configuration)全コンフィギュレーション(All Configurations)指定コンフィギュレーション(Specify Configurations) 値がコンフィギュレーションに適用されることを指定します。
距離 移動参照(Translation Reference) にエッジを選択した場合に利用できます。移動距離を設定します。移動方向を変更するには、負の値を入力します。
頂点へ 移動参照(Translation Reference) に頂点を選択した場合に利用できます。2 番目の頂点を選択します。ボディは 2 番目の頂点に移動します。

回転(Rotate)

値を設定して、またはトライアドを使用して、ボディを回転させることができます。

回転参照 グラフィック領域でエッジまたは頂点を選択して、回転軸を定義します。
, , X 回転原点Y 回転原点Z 回転原点 回転原点(ボディの回転軸となる点)の座標値を設定します。デフォルト値は、選択されているボディの境界ボックスの中心の座標です。
, , X 回転角度Y 回転角度Z 回転角度 X、Y、および Z 軸を中心に回転させる角度を示す値を設定します。
Angle 回転参照(Rotation Reference) にエッジを選択した場合に利用できます。回転角度に値を設定します。
  オイラーの角度回転(Euler's angular rotation)、および 回転角度(Rotation Angle)フィールドをオフにします) ヨー(Yaw)ピッチ(Pitch)ロール(Roll)の値を指定した順序に関係なく、回転結果は同じになります。
方向ヨーを反転(Reverse Direction Yaw)方向ピッチを反転(Reverse Direction Pitch)方向ロールを反転(Reverse Direction Roll)(値に関係式または変数を使用する場合は使用できません) 指定したオイラー角度値の方向を反転します。
  ヨー(左右)(Yaw (side-to-side))ピッチ(上下)(Pitch (up-down))ロール(ねじれ)(Roll (twist))

オイラー角度値を度単位で指定します。

関係式、グローバル変数、寸法(Equations, Global Variables, and Dimensions)ダイアログ ボックスで作成した関係式や変数を使用して値を制御できます。関係式または変数にアクセスするには、= とと入力し、メニューからグローバル変数(Global Variables)関数(Functions)、またはファイル プロパティ(File Properties)を選択します。 関係式または変数を入力して受け入れます。

関係式/値表示の切り替え(Toggle Equation/Value Display) またはグローバル変数/値表示の切り替え(Toggle Global Variable/Value Display) をクリックすると、関係式、変数、または値を表示できます。

関係式を設計テーブルに追加し、テーブルで制御することもできます。

当コンフィギュレーション(This Configuration)全コンフィギュレーション(All Configurations)指定コンフィギュレーション(Specify Configurations) 値がコンフィギュレーションに適用されることを指定します。

制約

ボティ間に合致関係を適用するには、拘束 (Constraints) を選択します。下パネルでオプションを設定します。

移動するボディ(Bodies to Move)

移動/コピーするソリッドとサーフェスまたはグラフィック ボディ (Solid and Surface or Graphics Body to Move/Copy) グラフィックス領域で、合致関係が適用された際に移動するボディを選択します。選択されたボディは単一エンティティとして移動されます。選択されていないボディは固定されているものとして扱われます。

合致設定

合致エンティティ (Entities to mate) 合致関係を指定するエンティティ(面、エッジ、平面など)を2つ選択します。
  追加(Add) 合致タイプとパラメータを下のように選択/設定した後、クリックして合致関係を指定します。選択を解除するには、取り消し(Undo)をクリックします。
  合致タイプを選択します。 PropertyManagerには全ての合致タイプが常に表示されていますが、現在の選択内容に適用可能な合致のみが、使用可能になります。
一致  
平行(Parallel)  
垂直方向  
正接(Tangent)  
同心円  
距離 選択し、距離を指定します。方向を変更するには寸法反転(Flip Dimension)を選択します。
Angle 選択し、角度(Angle)を設定します。
  合致の整列状態 次のいずれかのオプションを選択します:

整列 (Aligned)

選択されている面の法線ベクトルまたは軸ベクトルが同じ方向になるようにボディを配置します。

非整列 (Anti-Aligned)

選択されている面の垂直なベクトルあるいは軸ベクトルが逆方向になるようにボディを配置します。

合致(Mates)

合致 ボックスには合致セットにあるすべての合致関係(PropertyManager が開かれている間に追加されたすべての合致関係)が含まれます。 合致 ボックスに複数の合致が含まれている場合、そのうちの 1 つを選択するとその合致を編集できます。
マルチボディ部品では、1 つのボディに複数の合致セットを適用できます。異なる合致セットには矛盾する合致を指定することができます。例えば、1つの合致セットで2つの面の間に垂直な合致関係を適用し、同じ2つの面の間に平行な合致関係を適用して別の合致セットとすることができます。

オプション(Options)

プレビュー表示 これを選択すると、合致を構成するのに十分な選択がされた時点で合致のプレビューが表示されます。