この PropertyManager では、参照部品または参照構成部品に含めるアイテムをソース部品またはソース構成部品から指定します。 ユーザー定義プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。
この PropertyManager を開くには:
次のいずれかの方法で、参照部品または構成部品を作成します:
コマンド(Command) |
手順 |
部品の挿入(Insert Part)
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部品ドキュメントで、部品の挿入 (フィーチャー ツールバー)またはをクリックします。 |
ミラー部品
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部品ドキュメントで、をクリックします。 |
参照構成部品 |
アセンブリ ドキュメントで構成部品を選択して、をクリックします。 |
ミラー構成部品(Mirror Component)
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アセンブリ ドキュメントで構成部品のミラー
(アセンブリ ツールバー)またはをクリックします。PropertyManager の ステップ 3: 反対側 でステップに従って反対側バージョンを作成し、次へ をクリックします。 部品挿入PropertyManager が ステップ 4: フィーチャーのインポート として 構成部品のミラー に表示されます。 |
挿入する部品
開いているドキュメント |
以前保存した、開いているドキュメントを一覧表示します。 リストから部品を選択するか、参照(Browse)をクリックして既存のドキュメントを開きます。 |
コンフィギュレーション |
選択した部品で使用可能なコンフィギュレーションをリストします。 リストで、コンフィギュレーションを選択します。 ドキュメントを開く(Open Documents)でドキュメントが指定されている場合に利用可能。
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PropertyManager を再度開かずに、複数の部品を挿入したい場合は、

をクリックして PropertyManager を固定表示にします。
トランスファー
ソース ファイルの選択したアイテムを参照ファイルに含めます。
ソリッド ボディ
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サーフェス ボディ
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軸
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平面
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ねじ山 (Cosmetic threads) |
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吸収されたスケッチ
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吸収されていないスケッチ
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ユーザー定義プロパティ
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カット リスト プロパティ
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座標系
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モデル寸法
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穴ウィザード データ
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板金情報(Sheet metal information) |
元の部品からミラー コピーされた部品に板金とフラット パターンの情報(固定面、順目方向、ベンド ライン、境界ボックス)を転送します。 一部の板金フィーチャーは、ミラーや挿入の対象としてサポートされていません (ロフト ベンド、スイープ フランジ、溶接コーナー、直線状でないエッジ フランジおよびヘムを含む)。 |
ロック解除されたプロパティ(Unlocked properties) |
(板金の情報(Sheet metal information)が選択されている場合に利用可能。) ミラー コピーされた部品の板金の定義を編集し、カット リスト プロパティを更新します。 ミラー板金部品および参照板金部品の図面では、パンチ テーブルにパンチ情報を含めることができます。 部品挿入 (Insert Part) ツールを使用している場合、ベンド テーブルとゲージ テーブルは、ロック解除されたプロパティ (Unlocked properties) を選択したかどうかにかかわらず、移動先の部品に移動されません。 |
ボディ材料 |
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部品材料 |
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部品を配置(Locate Part)
移動/コピー機能で部品配置 |
(部品挿入 でのみ使用可能) PropertyManager で をクリックすると、部品を配置(Locate Part) PropertyManager が開くので、挿入する部品を配置できます。 |
コピー
DimXpert スキーム |
元の部品の DimXpert アノテート アイテムが含まれます。 |
リンク(Link)
元の部品へのリンク解除 |
参照ファイルとソース ファイルの間の参照が切れるので、一方のファイルのフィーチャーだけを、他のファイルに影響を与えずに独立して編集できます。 |
向き
Z 軸を保持 |
構成部品をミラーして反対側バージョンを作成する際に、平面と上面を保持することにより、選択した構成部品の Z 軸の向きを維持します。 |
表示プロパティ
元の部品から継続 |
部品、ボディ、フィーチャー、および面に割り当てられた色など、親部品から派生部品に色の割り当てを継続します。 |