編みあわせサーフェス
ツールは、2 つ以上のサーフェスまたは面を 1 つにまとめるために使用します。
編み合わせサーフェスの次の点にご注意ください:
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サーフェスのエッジは隣接するようにし、また重ならないようにします。
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サーフェスは、同一平面上にある必要はありません。
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サーフェスボディ全体を選択するか、または1つ、または複数の隣接するサーフェス ボディを選択します。
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編みあわせサーフェスは、その作成に使用したサーフェス ボディを吸収します。
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編みあわせサーフェスが閉じたボリュームを形成する際にソリッド ボディを作成するか、またはサーフェス ボディとして残しておきます。
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エンティティのマージ を選択し、ベースとなる同じジオメトリ タイプを持つ面をマージします。
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隙間コントロール を選択し、隙間を表示するか編みあわせ公差を変更します。
サーフェスを編みあわせるには:
- サーフェス ツールバーの 編みあわせサーフェス
か、 をクリックします。
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隣接する、交差しないサーフェスを作成する
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- PropertyManagerの選択アイテム(Selections)のセクションで以下を行います:
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編みあわせるサーフェスと面
用の面やサーフェスを選択します。
- 閉じたサーフェスからソリッドなモデルを作成するには、ソリッドの作成(Create solid)を選択します。
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エンティティのマージ を選択し、ベースとなる同じジオメトリ タイプを持つ面をマージします。
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隙間コントロール を選択し、問題になる可能性のあるエッジのペアを表示し、編みあわせ公差か隙間範囲を表示/編集します。 編みあわせ公差 を表示します。 必要な場合は変更します。
隙間範囲は、編みあわせ公差に依存します。選択されている隙間範囲にある隙間のみが表示されます。必要な場合は、隙間範囲を変更できます。
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OK
をクリックします。
結果は単一のサーフェスとしてFeatureManager デザイン ツリーに
サーフェス-編み合わせ<
n>として表示されます。
編みあわせた後も面やサーフェスの見かけは変わりません。