テーブル駆動パターン(Table Driven Patterns)

X-Y 座標を使用して、フィーチャー パターンを指定することができます。X-Y 座標を使用した穴パターンはテーブル駆動パターンの代表的な例です。ただし、テーブル駆動パターンを使用した場合でも、他のフィーチャー(ボスなど)を使用することもできます。また、フィーチャー パターンの X-Y 座標を保存/ロードし、それを新しい部品に適用することもできます。

テーブル駆動パターンを作成するには:

  1. シード フィーチャーを作成します。


  2. 座標系を作成します。座標系の原点は、テーブル パターンの原点となり、X 軸と Y 軸は、パターンが生じる平面を定義します。
  3. テーブル駆動パターンテーブル駆動パターン (Table Driven Pattern) (フィーチャー ツールバー)クリックするか、挿入 (Insert) > パターン/ミラー (Pattern/Mirror) > テーブル駆動パターン (Table Driven Pattern)を選択します。
  4. ダイアログボックスで次のオプションを設定します:
    オプション 説明
    次のファイルから読み取り パターン テーブルをインポート、またはX-Y座標をもつテキスト ファイルをインポートします。参照(Browse)をクリックしてパターン テーブル (*.sldptab) ファイルを選択するか、または既存のX-Y座標をインポートするためにテキスト (*.txt) ファイルを選択します。
    テーブル駆動パターンに使用するテキスト ファイルの列(コラム)は2つだけである必要があります:左はX 座標、また右は Y 座標になります。2つの列(コラム)は、スペース、コンマ、タブなどの区切り記号によって、区切っておく必要があります。同一のテキスト ファイル内で異なる区切り記号の組み合わせを使用できます。テキスト ファイルには、他の情報は入れないでください。インポートが失敗する原因となります。
    参照点 パターン インスタンスを配置する際にX-Y 座標を適用する点を指定します。参照点のX-Y 座標は、パターン テーブルには、点 0(Point 0)として表示されます。
    選択点 選択した頂点やスケッチ点の参照点を設定します。
      参照点 (Reference point):選択した点 (シード フィーチャーの左上の頂点) 各パターン インスタンスに対して、選択したシード フィーチャーの左上の頂点は、テーブル内に指定された X-Y 座標で配置されます。

    中心点 シード フィーチャーの中心点に対して参照点を設定します。
      参照点 (Reference point):中心 各パターン インスタンスに対して、シード フィーチャーの中心は、テーブル内に指定された X-Y 座標で配置されます。 この X-Y 座標は、座標系の原点から測定されます。

    座標系 テーブル パターンを作成するのに使用する、原点を含む座標系を設定します。FeatureManagerデザインツリーから、作成した座標系を選択します。
    コピーするフィーチャー フィーチャーを元にパターンを作成します。複数のフィーチャーを選択できます。
    コピーする面 フィーチャーを構成する面を元にパターンを作成します。 グラフィックス領域ですべての面を選択します。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。
    コピーする面 を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 パターンが境界線と交差することはできません。たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
      境界は、パターンの失敗の原因になります。

      境界なしのパターンは成功します。

    コピーするボディ マルチボディ部品を元にパターンを作成します。パターン化するボディを選択します。
    ジオメトリ パターン パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン (Geometry pattern) を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)はパターン化するボディ(Bodies to Pattern)では使用できません。
    表示プロパティ継続 SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
    X-Y座標テーブル (X-Y coordinate table) X-Y座標を使用してパターン インスタンスの位置を決める点を作成します。 点0 の下にある領域でダブルクリックし、テーブル パターンの各インスタンスの X-Y の座標値を入力します。 点 0 の参照点の X-Y 座標が表示されます。 座標テーブル操作の取り消しをするためにをクリックします。
    座標には、負の値も指定できます。座標系に負の値を入力するには、値の前にマイナス記号(-)を入力してください。パターン テーブルやテキスト ファイルをインポートした場合には、X-Y座標を入力する必要はありません。
  5. OK をクリックします。