コーナー リリーフ PropertyManager を使用すると、展開されたままになっているフォールド状態の板金ボディにコーナー トリートメントを適用できます。
コーナー リリーフ PropertyManager を開くには:
次のいずれかを実行します:
- (板金ツールバーの)コーナー リリーフ
をクリックします。
-
をクリックします。
コーナー タイプ(Corner Type)
2 ベンド コーナー
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2 つのベンドが合わさるコーナー リリーフを作成します。
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3 ベンド コーナー
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3 つのベンドが 1 つの共通の点で合わさるコーナー リリーフを作成します。 ベンド ラインの共通交点にコーナー リリーフを適用します。 モデルには、ベンド ラインが 1 つの点で正確に合わさる、3 つのベンドが必要です。
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スコープ 
コーナー リリーフの適用先となる板金ボディを選択できます。
コーナー 
コーナー リリーフを適用できるコーナーをリストします。
コーナーを選択すると、そのコーナーがグラフィックス領域でハイライトされます。
選択したコーナーにリリーフ オプションを適用すると、オプションの適用がリストに反映されます。
全コーナーを集める
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選択したボディのすべてのコーナーを自動的にリストします。 |
コーナーの定義
コーナー(Corners) リストで選択したコーナーを定義している面をリストします。
新しいコーナー |
コーナー(Corners) リストにコーナーを追加します。 未定義のコーナーを定義するには、コーナーの定義 リストを選択解除し、グラフィック領域でベンド面を選択します。 その後、新しいコーナー(New Corner) をクリックします。
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リリーフ オプション 
リリーフ タイプ を選択し、そのリリーフ タイプに対して使用可能な、どのオプションを適用するかを指定できます。
リリーフ タイプ |
オプション |
矩形 

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次のオプションを使用して矩形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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コーナーをベンド ラインの中央に置きます。 
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スロット長さ
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コーナー リリーフ スロットの長さを設定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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ベンドに正接(Tangent to bend)
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ベンド ライン中心 を選択した場合に、コーナー リリーフをベンド ラインに正接させます。 
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フィレットされたコーナー追加
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コーナー リリーフのコーナーをフィレットします。 
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コーナー フィレット 
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フィレット コーナーの直径を設定します。
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円形(Circular) 

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次のオプションを使用して円形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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円の中心をベンド ラインの交点に置きます。
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スロット幅 
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コーナー リリーフ スロットの幅を半径値として指定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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ベンドに正接(Tangent to bend)
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ベンド ライン中心 を選択した場合に、コーナー リリーフを内側のベンド エッジに正接させます。 
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無理曲げ(Tear) 

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無理曲げコーナー リリーフを作成します。 リリーフ オプションはありません。
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長円形 

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スリット中心線を通る中心線に沿って、長円形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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スロットをベンド ラインの中央に置きます。
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スロット長さ
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コーナー リリーフ スロットの長さを設定します。
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スロット幅
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コーナー リリーフ スロットの直径を設定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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一定幅 

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エンド コーナー トリートメントが線形かつ連続である、一定幅のコーナー リリーフを作成します。 リリーフ オプションはありません。
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フルラウンド
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ベンド領域とフランジの頂点から始まり、2 つのフランジに接するフィレットを作成します。 3 つのベンド コーナーでのみ使用可能です。 |
スーツケース 
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カットアウトのない閉じた球コーナーを作成します。 球面は、既存の板金パラメータに基づきます。
デフォルトのスーツケース 
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隙間を変更しないままにします。

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ベンド領域に隙間を拡張 
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コーナー リリーフを隙間でカットします。

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隙間を埋める 
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コーナー リリーフ材料が隙間まで延長されます。

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