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外観設定追加(Add Appearance)
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選択した参照先に外観を適用します。何も選択されていない場合には、全エンティティに対して適用します。外観(Appearance)PropertyManagerを開きます。 |
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外観編集(Edit Appearance)
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外観 PropertyManager で外観を編集します。 エンティティのグループに割り当てられた外観を編集すると、すべてのエンティティの外観が更新されます。 |
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外観のコピー
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外観をコピーして他のエンティティに貼り付けます。 |
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外観を削除(Remove Appearance)
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参照先から外観を削除します。 |
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選択アイテムに添付(Attach to Selection) |
選択した参照先に外観を適用します。 グラフィックス領域において、面、フィーチャー、ボディ、あるいは部品を選択してください。 DisplayManagerで適用する外観を右クリックした後、このオプションを選択します。 |
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外観の統合 |
下位レベルの外観は上位レベルに統合されます。 部品のボディのすべての面が同じ外観で適用される場合、外観を面レベルからボディ レベルに変換します。 同じ外観がある場合は、外観をボディ レベルから部品レベルおよび部品レベルからアセンブリ レベルに変換します。 |
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アイテム展開 |
外観(Appearances)パネル内の 1 つのノードを展開します。 |
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すべて展開(Expand All) |
外観(Appearances)パネル内のすべてのノードを展開します。 |
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アイテム収縮(Collapse Item)
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このアイテム以下のすべてのサブノードを収縮します。 |
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すべて収縮(Collapse All) |
外観 パネル内のすべてのノードを収縮します。 |
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表示状態ターゲット |
デカルおよびシーンのさまざまなインスタンスを使用する表示状態を定義できます。 |