外観パネル(Appearances Pane)

DisplayManagerの外観(Appearances)パネルでは、現在のモデルに適用された外観が一覧されます。

このパネルを表示するには:

DisplayManager で 外観表示 をクリックします。

並べ替え順序

並べ替え順序 (Sort order) では、外観の一覧順序を選択します:

履歴(History)

外観がモデルへの追加順に表示されます。最も最近に適用した外観が最後に表示されます。外観の適用された参照先は、それぞれの外観のサブノードとして一覧されます。

名称順(Alphabetical)

外観がアルファベット順に表示されます。外観の適用された参照先は、それぞれの外観のサブノードとして一覧されます。

階層構造(Hierarchy)

外観の階層が表示されます (たとえば部品の場合、階層構造は 面、フィーチャー、ボディ、部品の順で表示されます)。 外観は、階層構造のそれぞれの要素に対するサブノードとして、アルファベット順に一覧されます。 外観の適用された参照先は、それぞれの外観のサブノードとして一覧されます。

外観コンテキスト メニュー

DisplayManagerで外観を右クリックすると、次のオプションが表示されます:

  外観設定追加(Add Appearance) 選択した参照先に外観を適用します。何も選択されていない場合には、全エンティティに対して適用します。外観(Appearance)PropertyManagerを開きます。
外観編集(Edit Appearance) 外観 PropertyManager で外観を編集します。 エンティティのグループに割り当てられた外観を編集すると、すべてのエンティティの外観が更新されます。
外観のコピー 外観をコピーして他のエンティティに貼り付けます。
  外観を削除(Remove Appearance) 参照先から外観を削除します。
  選択アイテムに添付(Attach to Selection) 選択した参照先に外観を適用します。 グラフィックス領域において、面、フィーチャー、ボディ、あるいは部品を選択してください。 DisplayManagerで適用する外観を右クリックした後、このオプションを選択します。
  外観の統合 下位レベルの外観は上位レベルに統合されます。 部品のボディのすべての面が同じ外観で適用される場合、外観を面レベルからボディ レベルに変換します。 同じ外観がある場合は、外観をボディ レベルから部品レベルおよび部品レベルからアセンブリ レベルに変換します。
  アイテム展開 外観(Appearances)パネル内の 1 つのノードを展開します。
  すべて展開(Expand All) 外観(Appearances)パネル内のすべてのノードを展開します。
  アイテム収縮(Collapse Item) このアイテム以下のすべてのサブノードを収縮します。
  すべて収縮(Collapse All) 外観 パネル内のすべてのノードを収縮します。
  表示状態ターゲット デカルおよびシーンのさまざまなインスタンスを使用する表示状態を定義できます。