3D テクスチャ

3D テクスチャを使用して、部品のテクスチャ外観を 3D ジオメトリに変換できます。 結果のグラフィック ボディを製造、特に 3D プリントに使用できます。または、そのジオメトリをメッシュ BREP ボディに変換してさらに作業することが可能です。

3D テクスチャでは、繰り返すジオメトリ フィーチャーをモデルに追加できます。 例: 靴底のくぼみ、刻み、隆起、および携帯電話ケースのテクスチャ パターン。

 

3D テクスチャ プロセスの概要

元のモデル
テクスチャ外観を適用
2D テクスチャ外観を使用して 3D テクスチャを作成
最終モデル

2D テクスチャ外観

任意の種類の画像を、マップされたテクスチャの外観としてモデルに追加します。 グレースケールの高さマップ画像が優先されます。 3D テクスチャ(3D Texture) PropertyManager を使用して、3D テクスチャ(3D Texture)フィーチャーを作成します。これは、マップされたテクスチャ外観のグレースケール値を使用して、物理的にジオメトリを置き換えます。

テクスチャの上端として白または黒を指定することができます。 それぞれの色によって、3D テクスチャの結果は異なります。 白は軸に沿う最大の上昇を示し、黒は上昇がないことを示します。 この画像は、黒を下にして、次に黒を上にします。

PropertyManager でこれらのスライダーを繰り返し使用して、3D テクスチャを作成します。
  • テクスチャ リファイン(Texture Refinement)

  • テクスチャ オフセット距離(Texture Offset Distance)

  • 最大要素サイズ(Maximum Element Size)