カーブ

次の方法で様々な種類の3Dカーブを作成することができます。
カーブの投影(Project Curve) モデル面またはサーフェスに投影されたスケッチ、または交差する平面上のスケッチ線を基に、カーブを作成します。
複合カーブ カーブ、スケッチ ジオメトリ、およびモデル エッジを1つのカーブに結合することにより、カーブを作成します。
ヘリカルとスパイラル(Helix and Spiral) 円形のスケッチ、ピッチ、回転数、および高さの値を指定し、カーブを作成します。
分割ライン 平坦な面または曲面 (シルエット サーフェス) に投影されたスケッチから、カーブを作成します。
参照点カーブ ユーザー定義の点または既存の頂点から
座標点カーブ 点の X、Y、Z 座標リストから

作成したカーブはソリッド モデルの作成に使用できます。例えば、スイープ フィーチャーのパスやガイド カーブ、ロフト フィーチャーのガイド カーブ、また抜き勾配フィーチャーを作成する際のニュートラル ラインなどとして使用できます。