フィレット サーフェス (Fillet Surface)

フィレットを使用して、ソリッド ボディの傾斜した2つの隣接面の間のエッジをスムーズにします。

PropertyManager にアクセスするには、フィレット (フィーチャー ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > サーフェス(Surface) > フィレット/ラウンド(Fillet/Round) 挿入(Insert) > サーフェス(Surface) > フィレット/ラウンド(Fillet/Round) を選択します。

プレビューなし PropertyManager で フィレット一部をプレビュー表示 または 全体をプレビュー表示 を選択します。 すべてのフィレット タイプをプレビュー表示できます。

全体をプレビュー表示(Full preview)を使用した固定半径サーフェス フィレット 固定半径サーフェス フィレットを適用した状態
   
一部をプレビュー表示一部をプレビュー表示 複数半径サーフェス フィレットを適用した状態
サーフェスのフィレットはわずかな例外を除き、ソリッドボディのフィレット化と同様に機能します。 実行できる操作は次のとおりです:
  • サーフェス ボディのエッジをフィレット化します。
  • 複数半径 サーフェス フィレット を作成します。
  • 2 つのサーフェス間にフィレットを作成、または面フィレットを作成します。 サーフェス面フィレットの作成を参照してください。
  • サーフェス フィレットにセットバック パラメータ を追加します。
  • 保持線付きのサーフェス フィレットを作成します。
  • 面フィレットのフィレット化したサーフェスをトリム、または保持します。
  • サーフェス上に可変半径フィレットを作成する。
    フィレットなし 可変半径フィレットを回転サーフェスに適用
  • 視線に垂直な面の反転 (Reverse Face Normal) をクリックして面セットのフィレット方向を反転します。
実行できない操作は次のとおりです:
  • フィーチャーを保持オプションを使用してサーフェス ボディのカットを保持する。
    サーフェス フィレットの フィーチャーを保持(Keep Features)オプションは、ソリッドのフィレット化とは異なります。ソリッド部品でフィレット領域にボス フィーチャー、またはカット フィーチャーがある場合、フィレット中にフィーチャーを保持できます。サーフェス ボディでは、ボスは保持できますが、カット フィーチャーは保持できません。
  • FeatureManagerデザインツリーからフィーチャーによってフィレット化するサーフェスを選択します。