穴ウィザードを使用して、さまざまな種類のカスタマイズした穴を作成できます。
穴ウィザード フィーチャーの作成と削除
穴ウィザードの穴を作成するには、部品を作成してサーフェスを選択し、穴ウィザード
(フィーチャー ツールバー)またはをクリックするか、PropertyManager オプションを設定し、
をクリックします。
穴ウィザード フィーチャーには 2 つのスケッチが含まれています。1 つ目のスケッチは穴の位置スケッチで、2 つ目のスケッチは穴の輪郭スケッチです。
穴ウィザード フィーチャーを削除するとき、穴の位置スケッチは保持できます。穴の輪郭スケッチのみを削除し、穴の位置スケッチを保持するには、
削除確認(Confirm Delete)ダイアログ ボックスで、
含まれているフィーチャーを削除(Delete absorbed features)オプションを選択解除します。

穴の位置スケッチを削除する場合は、含まれているフィーチャーを削除(Delete absorbed features)を選択します。
穴ウィザードのユーザー インターフェースは新しくなり、以下の機能が追加されました。
ダイナミック アップデート(Dynamic Updating)
使用できる機能、選択項目、グラフィックのプレビュー等は、選択した穴の種類によって自動的に更新されます。穴のタイプを選択してから、対応する止め具を決定します。この設定に従って、対応するパラメータがダイナミックに更新されます。PropertyManager を使用して、穴タイプのパラメータと穴の位置を設定します。押し出し状態と深さに応じたダイナミックなプレビューに加えて、PropertyManager に表示されるグラフィックで詳細情報が表示され、それが選択した穴のタイプに適用されます。
強化された機能(Capabilities)
次のタイプの穴ウィザードの穴を作成できます:
- 座ぐり(Counterbore)
-
皿穴(Countersink)
-
穴(Hole)
-
ねじ穴 - ストレート
-
ねじ穴 - テーパ
-
従来型(Legacy)
- スロット(Slots)
穴ウィザードを使用して穴を作成する場合、穴のタイプとサイズはFeatureManagerデザインツリーに表示されます。
面の選択(Face Selection)
面の選択は、フィーチャー ツールバーの
穴ウィザード

をクリックする前あるいは後に実行できます。
- 平坦な面を事前に選択した場合は、2D スケッチが作成されます。
-
平坦な面を後から選択した場合も、3D スケッチをクリックしない限り、2D スケッチが作成されます。
-
平坦でない面を事前に、または後から選択した場合は、3D スケッチが作成されます。
2D スケッチとは異なり、3D スケッチを直線に拘束することはできません。但し、3D スケッチを面に拘束することはできます。
スケッチ選択(Sketch Selection)
PropertyManager の位置(Positions)タブにある穴の位置(Hole Positions)で、既存の 2D スケッチ(Existing 2D Sketch)をクリックし、2D スケッチを選択すると、スケッチ ジオメトリのすべての端点、頂点、点に穴を配置および自動的に作成できます。直線、矩形、スロット、スプラインなどのスケッチ エンティティを選択できます。
スケッチ オプション(Sketch Options)では、インスタンスを自動的に作成するために使用されるジオメトリを指定します。
- スケッチ ジオメトリを使用して穴を配置するには、スケッチ ジオメトリでインスタンス作成(Create instances on sketch geometry)を選択します。
- 作図ジオメトリを使用して穴を配置するには、作図ジオメトリでインスタンス作成(Create instances on construction geometry)を選択します。

お気に入り名(Favorite Name)
各穴タイプに応じて (従来型 以外)、お気に入りのプロパティのパラメータを作成、保存、更新、削除することができます。 これにより、保存された希望の穴タイプを素早く選択し、SOLIDWORKS ドキュメントに追加することができます。