FeatureManager デザイン ツリーでは、いくつかの方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。
- ボディをグループ化してソリッド ボディ
(Solid Bodies)に格納します。
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コマンドを選択して、フォルダ内のすべてのボディに適用します。
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各ボディに属するフィーチャーをリスト化する。
ソリッド ボディの隣の括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。複数のボディが同じフィーチャーから作成される場合、ソリッド ボディでリストされたそれぞれのインスタンスの後に、インスタンス数が角括弧で囲まれて表示されます。たとえば、次の部品は 1 つの押し出しカットによって作成された 2 つのソリッド ボディを含んでいます:
非表示ボディと表示ボディの表示を切り替えられます。 次に、表示する非表示ボディをグラフィックス領域で選択できます。